Less is More
这是第一次和腾讯产品面试官的面试机会,因为是腾讯专门来到香港部分高校招聘,可能由于教室数量等限制,所以省略了产品的群面环节,上午12点宣讲会结束以后1点半就开始面试,这意味着简历只要通过HR初步筛选就可以参加当场的面试,是一次非常好的机会。进场之前同时也去面试了网易的客户服务管培生,纯属提升面试感觉瞎凑热闹。面试官是一个看起来30岁左右的女性,还是挺慈祥(这个词挺恰当)
说说对你常用APP的看法:
这里我选择的是抖音 主要讨论了我对于产品设计的一些看法,我提出抖音主界面右侧的播主详情“进入”按钮下方的十字形的“关注”按钮容易引发用户在进入播主主页的过程中不小心点击关注的情况,可以对此进行改进。
面试官则表示这些是产品界面设计上的细节,能不能从战略上分析一下 接着就谈到了关于抖音和快手之间的异同点以及比较
我说抖音是主要针对24岁以下的年轻用户,快手是农村包围城市,目标用户群体不同,这是产品战略层面的区别;其次快手的 整体UI设计简单化,不需要用户有较高的教育背景,交互设计非常简单,主页面核心内容就是短视频,反观抖音有复杂的界面按钮设计和较高的使用门槛(运镜等),这样也保证了内容的优质性,但是降低了用户从普通用户转变为深度用户(既观看视频也发布视频)的可能性。
面试官表示有没有什么办法可以让抖音提升用户的粘度呢,从而提升产品用户活跃度。
这个问题其实我很懵逼,想到的就只有让抖音多一些补贴以维持更多KOL的存在,讲到了斗鱼和战旗等直播平台对于知名主播的大力挖角。但是这个方案其实毫无创意,因为谁都会这么做。现场回答的断断续续,一直在说这是运营范畴内的工作,可以慢慢部署和思考。事后也没有得出很有创意的回答
可以尝试思考:
- 别的行业的产品如何扩大并持续产品优势形成行业独角兽局面?
说一下市场调研的目标和做法
这一块其实回答的非常不好,想说的内容太多,面试官反复强调“能否用一句话说清楚。。”之类的,由此看来对于简历里的内容自己还是需要做到滚瓜烂熟于心。
画一下实习的时候做前端开发产品的流程图
平心而论其实自己后面两个问题都回答得不好,这也可能是导致后面被pass的直接原因。这一问我直接说自己不是做后台的不清楚数据流程图,然后拒绝了。其实这是最糟糕的回答,面试官可能理解为你不会,或者怀疑你的项目经理是否真实,后来反思其实自己还是要熟悉产品基本的一些技能,UML图还是要去练习一下自己亲手画一画。