#前言
前不久刚写了 谈Objective-C类成员变量 ,分析了成员变量的实现原理以及不能动态添加的原因,在这篇文章里我们来根据 objc4-646.tar.gz版本 源码来谈一下 Objective-C 关联对象的实现原理。
关联对象(Associated Objects)是 Objective-C 2.0运行时的一个特性,起始于OS X Snow Leopard和iOS 4。它允许开发者对已经存在的类在扩展中添加自定义的属性。相关参考可以查看 <objc/runtime.h>
中定义的三个允许你将任何键值在运行时关联到对象上的函数:
- void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 用于给对象添加关联属性,传入nil则移除已有的关联对象
- id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) 用于获取关联属性
- void objc_removeAssociatedObjects(id object) 移除一个对象所有的关联属性,但不建议手动调用这个函数,因为这可能会导致其它人对其添加的属性也被移除了。你可以调用
objc_setAssociatedObject
方法并传入nil来指定移除某个关联
下面分析一下 objc_setAssociatedObject
两个参数 key
和 policy
#key
通常来说该属性应该是常量、唯一的,在getter和setter方法中都可以访问到。这里有两种常见的添加方式:
第一种是添加 static char 类型的变量,当然更推荐是指针型的。
static char kAssociatedObjectKey;
- (void)setMenber:(NSString *)menber {
objc_setAssociatedObject(self, &kAssociatedObjectKey, menber, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
当然更推荐的是使用更简单的方式实现:用 selector(getter方法):
- (void)setMenber:(NSString *)menber {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(menber), menber, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
#关联策略 policy
关联策略跟属性修饰符的使用方法差不多,属性可以根据定义在 objc_AssociationPolicy 上的类型被关联到对象上:
关联策略 | 等价属性 | 说明 |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign)或 @property (unsafe_unretained) | 弱引用关联对象 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (nonatomic, strong) | 强引用关联对象,且为非原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (nonatomic, copy) | 复制关联对象,且为非原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (atomic, strong) | 强引用关联对象,且为原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (atomic, copy) | 复制关联对象,且为原子操作 |
#关联对象实现
下面让我们具体来分析一下这几个函数的具体实现吧!
分析objc_setAssociatedObject实现
在objc_setAssociatedObject
的实现被定义在objc-auto.mm
文件 467 行
GC_RESOLVER(objc_setAssociatedObject)
#define GC_RESOLVER(name) \
OBJC_EXPORT void *name##_resolver(void) __asm__("_" #name); \
void *name##_resolver(void) \
{ \
__asm__(".symbol_resolver _" #name); \
if (UseGC) return (void*)name##_gc; \
else return (void*)name##_non_gc; \
}
- ## 符号: 连接宏。举个例子:
#define COMMAND(A, B) A##B
, int COMMAND(temp, Int) = 10 等同于 int tempInt = 10 - UseGC 是否使用垃圾回收,在 iPhone 平台上被定义为 NO
所以这个宏展开来为下面的代码
void GC_RESOLVER(name)
{
return (void*)objc_setAssociatedObject_non_gc();
}
objc_setAssociatedObject_non_gc
的实现在objc-runtime.m
文件,再经过一些跳转,可以发现 objc_setAssociatedObject 最终会调用 _object_set_associative_reference
方法 (objc-runtime.m 268行)
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
-
AssociationsManager manager;
, 会创建一个AssociationsManager
结构体的变量 manager,在调用它的构造函数时会上锁,调用析构函数时解锁。结构体内有一个静态变量AssociationsHashMap
, 懒加载该变量。 - DISGUISE(object) 用来获取 object 的指针地址
-
AssociationsHashMap
是一个无序的哈希表,维护了从对象地址到 ObjectAssociationMap 的映射 - ObjectAssociationMap 是一个map,维护了从 key 到 ObjcAssociation 的映射
- ObjcAssociation 是一个 C++ 类, 主要包括两个成员变量:uintptr_t _policy(关联策略) id _value(关联对象的值)
简单的讲解上面那个函数的流程:
- 新建一个 AssociationsManager 实例 manager,同时上锁。通过 manager 得到 AssociationsHashMap 关联哈希表 associations,通过 DISGUISE()函数得到 object 的指针 disguised_object。在哈希表 associations 中 根据 disguised_object 查找 ObjectAssociationMap,如果没有则新建一个 refs。
- 新建一个 ObjcAssociation 实例 new_association,存储在 refs 中
- 如果传入的value是nil,则在 refs 移除该映射关系
- 释放掉旧的 old_association
- 作用域结束释放掉 manager,解锁
分析objc_getAssociatedObject实现
按照上一节的流程,我们首先找到 objc_getAssociatedObject 的最终实现源码:
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
}
return value;
}
代码量比上一节少了还挺多哈,过程也类似,就不讲的很细了
- 先得到 AssociationsHashMap 实例 associations(静态变量)。根据 object 的指针地址,在 associations 得到映射的 ObjectAssociationMap refs。
- 在 refs 根据 key 得到映射的 ObjcAssociation 实例 entry,在 entry 中可以得到成员变量 _value,也就是我们所关联属性的值。
- 根据关联策略 policy 进行相应的操作(autorelease, retain)后返回 value
分析objc_removeAssociatedObjects实现
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
其实不看代码应该也能够猜出个大概了吧.
- 根据 object地址 找到映射的 refs,遍历 refs,将保存着的 value 保存在
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements
- 删除 refs, 然后一个个的释放 elements 里面的值
#给类对象关联对象
看完源代码后,我们知道实例对象地址与 ObjectAssociationMap map是一一对应的。那么是否可以给类对象添加关联对象呢?
答案是可以,因为Class也是一个对象,我们完全可以用同样的方式给类对象添加关联对象,只不过我们一般情况下不会这样做,因为更多时候可以通过 static 变量来实现类级别的变量。
你可以通过下面的代码这样操作
@implementation NSObject (AssociatedObject)
+ (NSString *)associatedObject {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(associatedObject));
}
+ (void)setAssociatedObject:(NSString *)associatedObject {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(associatedObject), associatedObject, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
- (void) foo {
NSObject.associatedObject = @"associatedObject";
}
#何时释放关联对象
在 探究ARC下dealloc实现 中我们研究过,当对象引用计数变为0时会调用 dealloc 方法,然后最终调用 objc_destructInstance
方法来执行释放所有__weak
修饰的指向该对象的指针,释放关联对象,释放该对象成员变量的操作
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = !UseGC && obj->hasAssociatedObjects();
bool dealloc = !UseGC;
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
if (dealloc) obj->clearDeallocating();
}
return obj;
}
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
是不是有点熟悉呢,在上上节中我们刚刚分析过这个方法。当对象 dealloc 时,会自动调用 objc_removeAssociatedObjects
方法来释放所有的关联对象。
#总结一下
- 类实例跟关联对象(关联的属性)并没有直接的存储关系,关联对象在创建时后存储在一个静态哈希表中,根据类实例的指针映射到该关联对象
- 当类实例 dealloc 后,会从哈希表中释放该实例的所有的关联对象
- 关联对象的关联策略跟属性的修饰符非常的相似,要合理使用避免 crash
- 比起其他解决问题的方法,关联对象应该被视为最后的选择