1,获取屏幕的大小,宽度和高度
#define SCREEN_SIZE ([UIScreen mainScreen].bounds.size) // 大小
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) // 宽度
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) // 高度
用法:
// 获取屏幕大小
CGSize sz = SCREEN_SIZE;
// 获取屏幕宽度
CGFloat width = SCREEN_WIDTH;
// 获取屏幕高度
CGFloat height = SCREEN_HEIGHT;
2,弱引用/强引用
#define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self // 弱引用
#define SS(strongSelf) __strong __typeof(&*self)strongSelf = self // 强引用
弱引用和强引用主要用在Block中,防止循环引用,导致内存无法释放。
用法:
// 弱引用
WS(ws);
block = ^(...){
[ws doSomething];
};
// 强引用
block = ^(...){
SS(ss);
[ss doSomething];
};
3,单例
// 声明
#define SINGLETON_DCL +(instancetype)sharedInstance
// 实现
#define SINGLETON_IMP +(instancetype)sharedInstance { \
static id instance = nil; \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
instance = [[[self class] alloc] init]; \
}); \
return instance;}
用法:
在类的头文件中加入单例声明
@interface DataManager : NSObject
// 单例声明
SINGLETON_DCL;
@end
在类的实现文件中加入单例实现
@implementation DataManager
// 单例实现
SINGLETON_IMP;
@end
4,颜色
// 包含透明通道的颜色
#define RGBA(rgbaValue) [UIColor \
colorWithRed:((CGFloat)((rgbaValue & 0xFF000000) >> 24))/255.0 \
green:((CGFloat)((rgbaValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 \
blue:((CGFloat)((rgbaValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 \
alpha:((CGFloat)(rgbaValue & 0xFF))/255.0]
// 不透明颜色
#define RGB(rgbValue) RGBA(rgbValue##FF)
用法:
// 定义不透明的红色
UIColor *redColor = RGB(0xFF0000);
// 定义半透明蓝色
UIColor *blueColor = RGBA(0x0000FF80);