做为一个曾经沉迷过《魔兽世界》,《炉石传说》,《部落冲突》,《皇室战争》的人来说,现在已经幡然醒悟,深感游戏之危害,尤其是手机游戏,列举以下几点,供参考:
时间的损失
这一点我认为是最大的危害,所以列在第一条,古有三上用来读书,枕上,马上,厕上。今日,这三上几乎没变,马上换成了车上,地铁上,用来玩游戏。应该说,游戏极大地侵占了人们的碎片化时间,游戏厂商更是有意识地压缩一次游戏的时间来达到这个目的,说起来是消遣,打发时间,但其实这个时间上的损失是非常巨大的,因为本可以阅读或者用其他方式充实自己。
金钱的损失
在游戏上的消费观念已经渐渐形成,不用一掷千金,但每个玩游戏的人现在多多少少会花上一点钱,要不然也不会有这么巨大的游戏产业和利润。游戏厂商在这上面可谓是无所不用其极,对收费的尺度拿捏得恰当好处,让你感觉可以接受,又很值。以前能够一次买断的游戏也越来越少了,一个补丁,一个推新,让玩家们始终有消费点。
身体的损伤
以前听曲黎明讲游戏是非常耗神的,深以为然,很多人可能会辩解说游戏能提高人的反应和意识,确实,但是,在长时间的注意力集中之后,会让你在生活中提不起精神来,甚至有些精神涣散。再者,就是眼睛和颈椎,也容易受到不可逆的损伤。
重复的打工感
现在游戏厂商为了提高游戏黏度,设计了日常,就是用一些可观的奖励来吸引玩家每天游戏,有时甚至是完成一些机械的,重复的操作,如同打工一样。但深陷其中的人很难察觉。
成瘾性
说实话,现在的单一游戏的成瘾性已经不那么强了,游戏推陈出新的速度很快。但是,很多玩家在弃坑之后,会跳入另一个坑中,进入新一轮的沉沦和疯狂。
最后,希望沉迷游戏的人能早点认清游戏的危害,珍惜宝贵的时间,投入健康的生活。
说了那么多危害,那么如何减少游戏甚至避免游戏
在看完《自控力》一书并且结合自己的经验,我觉得最好的方法不是避而远之,因为那很容易引起“讽刺性反弹”,当人们试图摆脱某种想法的时候,它会像回飞镖一样“嗖”的飞回来。所以,寻找替代品,转移注意力。