有时候我们想让编写的Python程序拥有一个图形操作界面,而不是只能在命令行中进行操作,这时我们就需要编写界面。Python有pyqt,wxpython这些库,而tkinter是Python自带的可用于GUI编程的库,当我们对界面的要求没有那么高,想要快速又方便地实现一个简易的GUI的时候,tkinter这个小巧的库是一个不错的选择。
主体窗口
一下语句实现了一个没有任何元素的主体窗口:
from tkinter import *
root = Tk()
root.mainloop()
效果如下:
在窗口中添加各种元素
在上面程序的基础上,在root = Tk()
和root.mainloop()
之间添加下面的代码以在窗口中添加元素
- 窗口标题:
root.wm_title("title_a")
- 添加窗口图标:
root.iconbitmap(icon_file)
,icon_file就是一个.ico
的图标文件,使用绝对或相对路径 - 设置窗口大小:
root.geometry("x_WIDTHx_HEIGHT")
,其中将_WIDTH
替换为窗口宽度,将_HEIGHT
替换为窗口高度 - 设置窗口在屏幕上的位置:
root.geometry("+X+Y")
,X/Y表示以屏幕左上角为顶点的窗口的坐标 - 添加标签(即不可修改的文本):
label1=Label(root,text="this is a label")
,定义完了之后,还不会在窗口中显示,必须加上label1.pack()
才行,窗口中各个元素的显示顺序是按执行pack的顺序,下面的按钮,输入框等等都需要进行pack。定义label的时候还可以指定其他属性,写成label1=Label(root,text="this is a label",font="16",background="red")
这样就行了 - 添加按钮:
button1=Button(root,text="confirm",command=func)
,其中的func
表示按下按钮之后要执行的函数,注意这个func
是不带任何参数的。按钮还有一个比较常用的属性是state
,分为normal
和DISABLED
,后者显示出来的按钮无法按下 - 输入框:
entry1=Entry(root)
,如果想在输入框中预先添加默认的文字,使用entry1.insert(END,"text")
,insert
的第一个参数指定了从哪里开始填入text,还可以:entry1.insert(0,"text")
如图是一个简单的使用tkinter编写的GUI界面:
获取各个元素的值和属性
- 获取和更改元素的属性:直接使用属性名来索引,比如获取Label的一些属性:
label1["text"]
,也可以进行修改;也可以使用label1.config(text="text1")
来修改属性 - 获取输入框的文字:
entry1.get()
其他有用操作
- 打开“选择文件”的对话框:
filename = filedialog.askopenfilename()
;“选择文件夹”:directory = filedialog.askdirectory()
(要先from tkinter import filedialog
) - 设置右键菜单:
menu=Menu(root)
menu.add_command(label="Start",command=start)
root.bind("",popmenu)
def popmenu(event):
menu.post(event.x_root, event.y_root)
- 刷新窗口状态:
root.update()
- 销毁窗口:
root.destroy()
- 自动触发事件:
label1.after(sec,command)
,表示多少秒以后自动执行command - 单选框:
v = IntVar() #或 v=StringVar()
r1 = Radiobutton(root,text="",variable=v,value=...)
之后使用v.get()
就可以获得“value”值,就可以判断哪个单选框被选中了
- 置顶窗口:
root.wm_attributes('-topmost',1)
- 隐藏窗口外部:
root.overrideredirect(True)
- 运行:可直接将后缀改为
.pyw
双击运行,也可以用pyinstaller
用“-w”方法打包之后运行时就不会弹出命令行