在网易云音乐的UED上看到这样一篇有点干货的文章,这是属于交互设计师养成习惯的重要环节,本来想自己写一篇,看到这个觉得基本不谋而合。
我本人的组件库中组件的粒度会比这个小一些,这样方便更加灵活的组合和创造,一般不会将整个页面或者列表做成一个组件,虽然这样可能效率会更高,但是可能会在工作中忽略掉很多可以优化的细节,每次都由粒度更小的组件拼装,每做一次都能有一些新的感知,可以慢慢的积累一些优化的想法。
文中的分类经过本人稍加整理和合并,大家可以用做参考,转载版权属于原作者。
NaviBar类
-Normal 普通状态,一般为标题栏(标题)
-Navigating 导航状态,一般存在导航控件,导航控件应该包括文字和当前位置指示
-Searching 搜索状态,NaviBar做Search用,带一个Input和触发搜索的Btn
-SegmentController 分段控件作为主要功能的NaviBar
-Editing 页面为编辑状态下的NaviBar,一般有取消或者确定的FuncBtn,Title一般具有直接引导和提示作用
*另外还有位于左侧的back和可能存在的一个或几个FuncBtn 功能键,navibar中左边或者右边放置的btn,作为Navibar的重要组成部分
TabBar
-主要是做Tab导航用,具体根据不同tab被激活的情况会有『Tab数量』个状态
Alert/Dialogue 弹窗提示类
-单按钮, 提示为主,偶见单功能引导入口
-双按钮, 用户选择
-三个或更多按钮, 用户选择(多选项)
Toast浮动提示类
-Success 成功/完成
-False 出现错误
-Attention 请注意
PopUp-Layer 弹出层
*这是一种最近比较推崇的交互处理方式,遵循『尽量让用户在当前页面完成附加操作』,避免用户跳转完成相关功能后再调回造成遗忘或者迷路。
-StandardSelection 系统自带的标准弹出控件,如UIActionSheet/UIPickerView等
-CustomSelection 定制选择控件,其范围较广,可以做各种形式和范围的选择,外观自定,其交互一般为单点触发,没有确定按钮(多选除外)
Keyboard 键盘
大概常见的就是这么几个,还有一些区别体现在右下角的FunctionButton的类型,有Go/Return等
Icon 图标类
如果你的团队有标准的UI库,并且里面带有图标,可以要一套,但是一般情况下都是放在一个文件中的,想做成在Axure里面用起来比较方便的形式相当麻烦。
有了具体的分类,就可以往里填内容了,当然指望一次全部搞定是有相当难度的,记得在遇到新的类型或旧的类型已经修改时及时维护、补充就好了。
原文地址http://uedc.163.com/13069.html
补充一点,交互图应该避免颜色的运用,可以用灰阶颜色来表达想法,否则被视觉同学砍也是很稀松平常的事儿。