Android Canvas前期准备工作之初始化以及音效工具类

<a href="http://www.jianshu.com/p/e81f4282687b">之前</a>已经构建好项目,所以今天直接就是开发过程了,这一篇内容和Canavs并没有什么关系,主要是保证项目的合理性,前期模拟一个游戏的流程。

1.创建一个MainActivity,界面主要有一些基本操作

未标题-1.gif

这里有2个战机提供选择,选中的携带一个动画效果,实现思路。
1.等待布局初始化完成后默认选中第一个战机

Paste_Image.png

2.打开游戏的时候就有背景音乐播放,这里我们的音乐播放主要实现的类<b>MediaPlayer</b>
创建一个GameMusic的单例模式的类

package com.tangyx.game.util;


import android.content.Context;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;

/**
 * Create tangyx 2016/12/20
 * 背景音乐
 */
public class GameMusic implements OnCompletionListener{
    private static GameMusic INSTANCE;
    private Context mContext;
    private MediaPlayer mMediaPlayer;
    private boolean isResume;
    private boolean isPlay;

    public static GameMusic getInstance(Context context){
        if(INSTANCE==null){
            INSTANCE = new GameMusic(context);
        }
        return INSTANCE;
    }

    private GameMusic(Context ac) {
        this.mContext = ac;
        mMediaPlayer = new MediaPlayer();
    }

    /**
     * 准备好播放的音乐资源
     * @param musicName
     */
    public void prepareMediaPlayer(String musicName){
        mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
        AssetFileDescriptor descriptor;
        try {
            //音乐文件在assets文件夹下
            descriptor = mContext.getAssets().openFd("dj/"+musicName);
            if(descriptor!=null){
                mMediaPlayer.reset();
                mMediaPlayer.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(),descriptor.getStartOffset(),descriptor.getDeclaredLength());
                mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                descriptor.close();
                mMediaPlayer.prepare();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 播放音乐
     * @param loop
     */
    public void play(boolean loop){
        if(mMediaPlayer !=null){
            mMediaPlayer.setLooping(loop);
            mMediaPlayer.start();
            isPlay =true;
        }
    }

    /**
     * 停止音乐
     */
    public void stop(){
        if(mMediaPlayer !=null&& isPlay){
            mMediaPlayer.stop();
        }
    }

    /**
     * 暂停音乐
     */
    public void pause(){
        if(mMediaPlayer !=null&& isPlay){
            mMediaPlayer.pause();
        }
    }

    /**
     * 暂停后继续播放
     */
    public void start(){
        if(mMediaPlayer !=null){
            mMediaPlayer.start();
            isPlay =true;
        }
    }
    public void restart(){
        mMediaPlayer.seekTo(0);
    }
    public void onResume(){
        if(mMediaPlayer !=null){
            if(isResume){
                mMediaPlayer.start();
                isResume = false;
            }
        }
    }
    @Override
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
        /**
         * 释放资源
         */
        mp.release();
    }
}

然后在onCreate直接调用即可

GameMusic.getInstance(this).prepareMediaPlayer(getString(R.string.menumusic));
GameMusic.getInstance(this).play(true);

3.点击游戏开始或者其他按钮的时候有一个点击动画以及点击音效
创建一个点击翻转的动画类GameScaleAnimation,动画类的翻转主要实现<b>ScaleAnimation</b>

package com.tangyx.game.util;

import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
/**
 * 按钮点击反转的动画效果。
 */
public class GameScaleAnimation implements AnimationListener{
    public ScaleAnimation scale0;
    public ScaleAnimation scale1;
    private View iv;
    private boolean bol;
    private int duration;
    public GameScaleAnimation(int duration) {
        scale0 = new ScaleAnimation(1, 0, 1, 1, 1, 0.5f, 1, 0);
        scale1 = new ScaleAnimation(0, 1, 1, 1, 1, 0.5f,100, 0);
        scale0.setDuration(duration);
        scale1.setDuration(duration);
        scale0.setAnimationListener(this);
        scale1.setAnimationListener(this);
        this.duration = duration;
    }

    /**
     *
     * @param duration 动画执行的时常
     * @param isBol 是否执行结束
     */
    public GameScaleAnimation(int duration,boolean isBol) {
        scale0 = new ScaleAnimation(1, 0, 1, 1, 1, 0.5f, 1, 0);
        scale1 = new ScaleAnimation(0, 1, 1, 1, 1, 0.5f,100, 0);
        scale0.setDuration(duration);
        scale1.setDuration(duration);
        scale0.setAnimationListener(this);
        scale1.setAnimationListener(this);
        this.duration = duration;
        this.bol = isBol;
    }
    public void startAnimation(View civ){
        stopAnimation();
        iv = civ;
        iv.startAnimation(scale0);
    }
    public void stopAnimation(){
        if(iv!=null){
            iv.clearAnimation();
        }
    }

    /**
     * 动画执行完成
     * @param animation
     */
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        if(!bol){
            if(animation.hashCode()==scale0.hashCode()){
                iv.startAnimation(scale1);
            }else{
                iv.startAnimation(scale0);
            }
        }else{
            if(animation.hashCode()==scale0.hashCode()){
                iv.startAnimation(scale1);
            }else{
                scale0.setDuration(duration);
                scale1.setDuration(duration);
                iv.startAnimation(scale0);
                iv.clearAnimation();
                bol = false;
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        
    }
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
        
    }
    public boolean isBol() {
        return bol;
    }
    public void setBol(boolean bol) {
        this.bol = bol;
    }
}

然后可以这样使用:

C2743AB3-8477-41E6-B1C2-173B5FC25BA4.png

4.点击按钮的时候发出的声音,创建一个GameSoundPool类,主要实现<b>GameSoundPool</b>

package com.tangyx.game.util;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;

/**
 * 点击操作的音效
 */
public class GameSoundPool {
    public static GameSoundPool INSTANCE;
    public final static int LAUNCHER=0;
    public final static int PLAYERBULLET=1;
    public final static int GAMECLICK=2;
    public final static int ENEMYCLEARA=3;
    public final static int ENEMYCLEARB=4;
    public final static int ENEMYCLEARC=5;
    public int mVolume =15;
    private SoundPool mSoundPool;
    private Context mContext;
    private int dex;
    private Map<Integer, Integer> mSoundMap;
    public static GameSoundPool getInstance(Context context){
        if(INSTANCE==null){
            INSTANCE = new GameSoundPool(context);
        }
        return INSTANCE;
    }
    private GameSoundPool(Context context) {
        mSoundPool = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
        mSoundMap = new HashMap<>();
        this.mContext = context;
    }
    /**
     * add music
     */
    public void addMusic(int id,int resId,int priority){
        mSoundMap.put(id, mSoundPool.load(mContext, resId, priority));
    }

    /**
     *
     * @param soundId 播发音乐的编号ID map的key
     * @param priority 优先级别 多个音乐一起播发的时候
     */
    public void play(int soundId,int priority){
        mSoundPool.play(mSoundMap.get(soundId), mVolume, mVolume, priority, 0, 1f);
    }
    public void clear(){
        if(mSoundMap.size()>0){
            while(dex< mSoundMap.size()){
                if(mSoundMap.get(dex)!=null){
                    mSoundPool.unload(mSoundMap.get(dex));
                }
                dex++;
            }
        }
    }
}

使用方式:
先加入点击的音效文件

GameSoundPool.getInstance(this).addMusic(GameSoundPool.GAMECLICK, R.raw.click,0);

触发音效

GameSoundPool.getInstance(this).play(GameSoundPool.GAMECLICK,100);

今天这一篇主要就是实现这几个工具类了,其余部分都是很简单的布局,包括一些移动动画都是直接通过API直接实现的。
SceneActivity模拟选择场景

device-2016-12-20-095921.png

GameMapActivityView模拟选择游戏背景


device-2016-12-20-100209.png

说了这么多,没有源码那就是耍流氓,最后附上<a href="https://github.com/tangyxgit/GameCanvas">源码</a>
<b>说明:源码是通过git持续更新的,每一个模块或者每一篇文章讲解完成后更新上传,所以学习是一个漫长的过程,如果你喜欢这个过程,那就一起来学习。</b>

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