在这个世代的重启/续集/改编电影中,很少能看到《疯狂麦克斯:狂暴之路》这样,新老角色不令人讨厌,故事有趣,角色生动,不背叛粉丝,不故弄玄虚的高水准作品了——而对于许多成功的系列电影,能让同一个创作团队从头到尾坚持下来,都已经是不可能的任务了。像《星球大战8》这样,既把前人的贡献视如粪土,又把粉丝的热情视如粪土的神奇之作,也不在少数。
对于IP持有方来说,一个惯用的(自我安慰)借口,大致是“新的导演会为系列注入新的活力”云云。但事实是,如果一个配方没有问题,为什么要换呢?即便是糟烂如迈克尔·贝的《变形金刚》,也足足坚挺了十年,榨干最后一点火药星子,才敢把导演一脚踹开——即使是《变形金刚5》这临门一脚,也在全球拿走6亿美元。跟2亿出头的制作费用相比,只是赚头不够大而已,还没到赔裤衩的程度。
三年前由科林·特莱沃若复活的《侏罗纪世界》,从某些角度来看有着“元电影”的痕迹:想要复活“侏罗纪公园”的“邪恶”科技公司,就像是想要复活《侏罗纪公园》的“邪恶”电影公司。在科林·特莱沃若的操作下,《侏罗纪世界》就像是《侏罗纪公园》的复刻版——就像《星球大战7》是《星球大战4》的复刻版一样——让老观众故事熟悉,让新观众感到感官炸裂。有趣的是,《侏罗纪世界2》也走上了新版《星球大战》的路子:既像是《侏罗纪公园2》,又不想让自己像是“侏罗纪”电影;既有着非常“侏罗纪”的时刻,也努力摆脱了前四部电影树立的风格。
从系列电影的创作角度上,《侏罗纪世界2》和饱受争议,并且最终作死了《游侠索罗》的《星球大战8》之间高度相似。而《侏罗纪世界2》最大的优点,就是自身体量不大,粉丝们也没有那般狂热——即使被背叛了,也不过是背叛了。
《孤堡惊情》《海啸奇迹》的导演胡安·安东尼奥·巴亚纳,大概是头一个将“科技是人类自制的双刃剑”彻底从系列中抛弃的导演。他为恐龙题材重新引入了一种黑暗和恐怖的感觉,但却舍弃了史蒂文·斯皮尔伯格的奇妙感和启发感。《侏罗纪世界2》并没有扩大系列的规模,而是将努布拉岛的广阔景观反其道而行,整部电影甚至只有两个舞台,试图以此营造出一种幽闭恐惧的气氛。科林·特莱沃若和长期合作编剧,德里克·康纳利联合创作的剧本,重复了《侏罗纪世界》存在的诸多错误,并引入了更多的逻辑漏洞和plot convenience,情节推动带有极重的设计感,缺乏合理的主动性。从写作的角度来看,他们可能《侏罗纪世界2》能够和第一部《侏罗纪公园》一样,让观众主动去思考问题,但最终却因为单薄而又欠缺说服力的故事和人物关系,变成了一部典型的暑期大片:中二且蠢的视觉奇观。
如果仔细观察的话,《侏罗纪世界2》中的许多元素,都有可能组成一部更加有深度,也更加有趣的续集电影——比如非常具有系列特色的开场戏,比如规模超大的第三幕公馆追逐。《星球大战8》和《死侍2》这样的新一代续集们,特别喜欢neta老一辈的老梗,而《侏罗纪世界2》并没有特别高明,也没有弄巧成拙。和《星球大战8》一样,它试图在接续前一部电影的故事的同时,去大幅削弱,甚至颠覆整个系列的基础魅力,但在此过程中,连基础的人物设计都没能做好,角色本身严重欠缺热情,与整部电影在意识形态上想要抛出的问题是割裂的。
在整个职业生涯中,胡安·安东尼奥·巴亚纳在营造紧张不安的叙事气氛方面表现出色,但在纯粹的电影制作水平上,并没有显得特别高明——尤其是在剧本存在诸多问题的情况下。《侏罗纪世界2》中的角色极其敷衍,几乎没有任何有深度的内容,除了被吓和跑路,根本不会让人关心他们身在何处,又会走向何方。这种公式化的表现,在当今的好莱坞大片中并不鲜见,也从来不是正确的做法。比如,前作中布莱丝·达拉斯·霍华德的角色,就已经显得非常过时(也留下了“蹬着高跟鞋跑过恐龙”这种烂梗),除了大喊大叫就是大喊大叫。和现代电影中充满力量和自我意识的女性主角相比相去甚远,甚至连三十四年前的《终结者》,三十九年前的《异形》都不如。《侏罗纪世界2》仅仅有意愿去做出改变,但由于严重缺乏推动力,仅仅停留在了姿态上。而她和克里斯·帕拉特之间似乎在比赛谁更呆若木鸡,二人毫无化学反应,缺乏有效互动。如果上一部电影的人物关系就已经无法吸引你的话,那么这一部也不会有什么改变。
当然,除了这些变本加厉的老问题,贾斯提斯·史密斯和丹妮艾拉·皮内达这两个新引入的角色,倒是有着很好的活力和潜力,但可惜剧本没有给他们任何一个有意义的表现时刻。
每到这个时候,我们就不得不为与同样复活自经典科幻系列的《猩球崛起》感到兴奋,不仅复活了濒临死亡的老IP,也具有近期科幻电影中罕见的情感力度和哲学深度。
但《侏罗纪世界》这一系列很可能永远也达不到这个高度。当一部电影将希望只寄托于浅薄的票房表现时,就已经注定会被票房所抛弃了——要知道,在宣传中占了不少比重的杰夫·高布伦,在正片中的台词量屈指可数,露脸时间以秒计算;沧龙出没冲浪海滩的震撼镜头,也只在片尾出现了一次。
当一部电影需要通过宣传诈欺来吸引眼球时,你就应该想到不朽名作《钢铁侠3》了。
有动作戏,有大爆炸,有恐龙四散奔逃虐杀食人,调动观众的肾上腺素,但《侏罗纪世界2》的背后没有任何头脑。它把曾经不可一世的经典科幻,变成了大众化,阅后即忘的普通消费产品。
在影片的前半部分,当大恐龙们再度面临生存厄运的时候,你甚至能感受到比片中任何人类角色都更震撼的情感影响力。《侏罗纪世界2》原本应该去探讨的,也正是这部分内容:基因工程在现今社会中会具有怎样道德影响?被复活的灭绝动物,是否还是濒危物种值得拯救?而这些人造生命,是否又与自然造物享有相同的生存权利?这些复杂的伦理难题,在《侏罗纪世界2》卡通化的反派和邪恶计划中逐渐消解,任何深层思考都是无济于事。
《侏罗纪世界2》的结局,指明了一个没有条条框框,也更加开放的续集方向。但只要观众会继续买单,更多的续集也就没有停下来的理由:就好像已经看了十年的《变形金刚》一样。
究竟是雷与否,只能说:永言配命,自求多福。