iOS 动画(一)——UIView动画

动画在iOS开发中必不可少的元素,各种优美的页面、炫酷的交互效果离不开动画这个元素。今天对动画做一下学习和总结。

iOS开发中常用的动画主要有以下四种:UIView动画、核心动画、帧动画、自定义转场动画。


UIView动画——iOS开发中最常用的动画。

进入苹果原生方法库UIKit里面的UIView.h文件中,我们可以清楚看到苹果给我们提供了2中动画的实现方式,即普通方式和Block方式。

而我们一般会直接使用Block方式实现动画,简单方便。

普通方式——UIViewAnimation
Block方式——UIViewAnimationWithBlocks

现在我们两种实现方式都来学习一下。首先是普通方式。

1、普通方式

开始动画方法:

    // 第一个参数: 动画标识

    // 第二个参数: 附加参数,在设置代理情况下,此参数将发送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法,大部分情况,设置为nil.

    [UIView beginAnimations:@"firstAnimation" context:nil];

设置动画参数:(参照需求,设置)

    //动画持续时间

    [UIView setAnimationDuration:2.f];

    //动画的代理对象

    [UIView setAnimationDelegate:self];

    //设置动画将开始时代理对象执行的SEL

    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimation:)];

    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimation:)];

    //设置动画延迟执行的时间

    [UIView setAnimationDelay:0.f];

    //设置动画的重复次数

    [UIView setAnimationRepeatCount:4];

    //设置开始动画的时间,默认是now

    [UIView setAnimationStartDate:[NSDate date]];


    //设置动画的曲线

    /*

     UIViewAnimationCurve的枚举值:

     UIViewAnimationCurveEaseInOut,        // 慢进慢出(默认值)

     UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 慢进

     UIViewAnimationCurveEaseOut,          // 慢出

     UIViewAnimationCurveLinear            // 匀速

     */

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];


    //设置是否从当前状态开始播放动画

    /*假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:

     当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放

     当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)*/

    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];


    //设置动画是否继续执行相反的动画

    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];

    //是否使用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)YES使用;NO禁用

    [UIView setAnimationsEnabled:YES];


    //设置视图的过渡效果

    /* 第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下

     UIViewAnimationTransitionNone,              //不使用动画

     UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,      //从左向右旋转翻页

     UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,    //从右向左旋转翻页

     UIViewAnimationTransitionCurlUp,            //从下往上卷曲翻页

     UIViewAnimationTransitionCurlDown,          //从上往下卷曲翻页

     第二个参数:需要过渡效果的View

     第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染*/

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero] cache:YES];

结束动画方法:

    [UIView commitAnimations];


2、Block方式——简单方便

2.1、最简洁的Block动画:包含时间和动画

   /**

     *  第一个参数:动画持续时间

     *  第二个参数:执行的动画代码块

     */

    [UIView animateWithDuration:1.0

                     animations:^{

        //执行的动画代码

    }];

2.2、带有动画提交回调的Block动画

/**

     *  第一个参数:动画持续时间

     *  第二个参数:执行的动画代码块

     *  第三个参数:动画执行完成之后的回调

     */

    [UIView animateWithDuration:1.0

                     animations:^{

        //执行的动画代码

    }

                     completion:^(BOOLfinished) {

        //动画执行完成之后的回调

    }];

2.3、可以设置延时时间和过渡效果的Block动画

/**

     *  第一个参数:动画持续时间

     *  第二个参数:动画延时开始的时间

     *  第三个参数:动画过渡效果的枚举值(主要有以下类型)

     *  第四个参数:执行的动画代码

     *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

     */

    [UIView animateWithDuration:1.0

                          delay:2.0

                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                     animations:^{

        //执行的动画代码

    }

                     completion:^(BOOLfinished) {

        //动画执行完成之后的回调

    }];

2.4、Spring动画

/**

     *  第一个参数:动画持续时间

     *  第二个参数:动画延时开始的时间

     *  第三个参数:Spring动画,震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显

     *  第四个参数:初始速度,数值越大初始速度越快

     *  第五个参数:动画的过渡效果

     *  第六个参数:执行的动画代码

     *  第七个参数:动画执行完成之后的回调

     */

    [UIView animateWithDuration:1.0

                          delay:2.0

         usingSpringWithDamping:0.5

          initialSpringVelocity:100.f

                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                     animations:^{


                     }

                     completion:^(BOOLfinished) {


                     }];

2.5、Keyframes动画

/**

     *  第一个参数:动画持续时间

     *  第二个参数:动画延时开始的时间

     *  第三个参数:动画的过渡效果:UIViewKeyframeAnimationOption

     *  第四个参数:执行的动画代码

     *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

     */

    [UIView animateKeyframesWithDuration:1.0

                                   delay:2.0

                                 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat

                              animations:^{

        //执行的动画代码

    }

                              completion:^(BOOLfinished) {

        //动画执行完成之后的回调

    }];

    /**

     *  第一个参数:动画开始的时间(占总时间的比例)

     *  第二个参数:动画持续时间(占总时间的比例)

     *  第三个参数:执行的动画

     */

    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.3

                            relativeDuration:0.7

                                  animations:^{

        //执行的动画代码

    }];

2.6、转场动画——从旧视图到新视图的动画效果

/**

     *  第一个参数:动画作用的view

     *  第二个参数:动画持续时间

     *  第三个参数:动画的过渡效果:UIViewAnimationOptions

     *  第四个参数:执行的动画代码

     *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

     */

    [UIView transitionWithView:(nonnullUIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) animations:^{

    } completion:^(BOOLfinished) {

    }];

/**

     *  第一个参数:动画作用的view:从父视图中移除

     *  第二个参数:动画作用的view:添加到父视图中

     *  第三个参数:动画持续时间

     *  第四个参数:动画的过渡效果:UIViewAnimationOptions

     *  第五个参数:动画执行完成之后的回调

     */

    [UIView transitionFromView:(nonnullUIView *) toView:(nonnullUIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) completion:^(BOOLfinished) {

        //动画执行完成之后的回调

    }];

在该动画过程中,fromView 会从父视图中移除,并将 toView 添加到父视图中,注意转场动画的作用对象是父视图(过渡效果体现在父视图上)。调用该方法相当于执行下面两句代码:

[fromView.superview addSubview:toView];

[fromView removeFromSuperview];

UIViewAnimationOption的的枚举值如下,可组合使用:

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews           //进行动画时布局子控件

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction     //进行动画时允许用户交互

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画

    UIViewAnimationOptionRepeat                   //无限重复执行动画

    UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve   //忽略嵌套动画的曲线设置

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent     //转场:进行动画时重绘视图

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不继承父动画设置


    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线,慢进慢出(默认值)

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn              //时间曲线,慢进

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线,慢出

    UIViewAnimationOptionCurveLinear              //时间曲线,匀速


    UIViewAnimationOptionTransitionNone            //转场,不使用动画

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场,从左向右旋转翻页

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight  //转场,从右向左旋转翻页

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //转场,下往上卷曲翻页

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //转场,从上往下卷曲翻页

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve  //转场,交叉消失和出现

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop    //转场,从上向下旋转翻页

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场,从下向上旋转翻页

UIViewKeyframeAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:

    UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews            =UIViewAnimationOptionLayoutSubviews,          //进行动画时布局子控件

    UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction      =UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction,    //进行动画时允许用户交互

    UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState      =UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState,    //从当前状态开始动画

    UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat                    =UIViewAnimationOptionRepeat,                  //无限重复执行动画

    UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse                =UIViewAnimationOptionAutoreverse,              //执行动画回路

    UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration  =UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration,//忽略嵌套动画的执行时间设置

    UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  =UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions,//不继承父动画设置


    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear      =0<<10,    //运算模式 :连续

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete    =1<<10,    //运算模式 :离散

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      =2<<10,    //运算模式 :均匀执行

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      =3<<10,    //运算模式 :平滑

    UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced  =4<<10    //运算模式 :平滑均匀

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