一.多线程的优点:
1.能适当提高程序的执行效率
2.能提高资源的利用率
3.线程上的任务执行完毕后,线程会自动销毁
缺点:
1.开启线程需要占用一定内存空间(默认情况下主线程是1MB,子线程是512KB)
2.开启大量的线程会占用大量的内存空间,降低程序性能。
3.线程越多,cpu在调用线程上的开销就越大。
4.程序设计更加复杂:线程间的通信、多线程的数据共享。
二.多线程的原理:
同一时间内CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作,多线程并发执行其实是CPU在多条线程之间调度;如果调度线程的速度足够快,就会造成多线程并发的假象。
三.串行跟并行:
串行:一条线程任务的执行就是串行,如果一条线程执行多个任务,那么只能一个一个顺序执行这些任务(同一个时间内,一条线程只能执行一个任务)。
并行:一个进程内可以同时开启多条线程,每一条线程可以同时执行不同的任务。
四.主线程:一个进程开启后,会默认开启一条线程既就是主线程也叫UI线程。主要负责处理UI事件,一般耗时操作会放在子线程处理,处理完毕返回主线程。
五.iOS中多线程的实现方案:
5.1 NSThread:
创建/启动线程
主线程相关用法
简单快捷的创建线程方法
阻塞/暂定/取消线程
5.2 CGD:是苹果为了多个并行运算提出来的解决方案,会自动利用更多的CPU内核,自动管理线程的生命周期,只需要告诉GCD执行生命任务就可以,无需关心任何的线程管理。
GCD的核心是任务(执行生命操作)、队列(用来存放任务的);
使用:将任务添加进队列,GCD会自动将队列中的任务取出来,放到对应的线程执行,遵从先进先出,后进后出的原则。
并发队列
串行队列
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
GCD的数据类型在ARC下是不需要做release,但是CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下也是需要release的
GCD线程间的通信
延时执行
队列组
暂停/恢复
5.3 NSOperation:
基于GCD封装的一套ipa,比GCD多了一些更简单实用的功能;是一个抽象类,并不具封装操作能力,必须使用它的子类。
NSInvocationOperation:
NSBlockOperation
自定义子类
NSOperationQueue基本使用
注意:该属性需要在任务添加到队列之前设置,如果该值等于1则为串行队列,如果大于1则为并行队列;系统默认值为-1,如果该值设置为0则不会执行任何。
暂停/恢复/取消
线程间的通信
多线程的安全隐患