1.背景介绍
防抖
函数防抖,这里的抖动就是执行的意思,而一般的抖动都是持续的,多次的。假设函数持续多次执行,我们希望让它冷静下来再执行。也就是当持续触发事件的时候,函数是完全不执行的,等最后一次触发结束的一段时间之后,再去执行。
节流
节流的意思是让函数有节制地执行,而不是毫无节制的触发一次就执行一次。什么叫有节制呢?就是在一段时间内,只执行一次。
2.经典举例
- 防抖函数:搜索页面,用户连续输入,等停下来再去触发搜索接口
- 节流函数:防止按钮连点
3.Android实现
- 代码实现:
object FunctionUtil {
private const val DEFAULT_DURATION_TIME = 300L
var timer: Timer? = null
/**
* 防抖函数
*/
fun debounce(duration: Long = DEFAULT_DURATION_TIME, doThing: () -> Unit) {
timer?.cancel()
timer = Timer().apply {
schedule(timerTask {
doThing.invoke()
timer = null
}, duration)
}
}
/**
* 节流函数
*/
var lastTimeMill = 0L
fun throttle(duration: Long = DEFAULT_DURATION_TIME, continueCall: (() -> Unit)? = null, doThing: () -> Unit) {
val currentTime = System.currentTimeMillis()
if (currentTime - lastTimeMill > duration) {
doThing.invoke()
lastTimeMill = System.currentTimeMillis()
} else {
continueCall?.invoke()
}
}
}
- 使用:
btn_sure.setOnClickListener {
FunctionUtil.throttle {
Log.i("nell-click", "hahah")
}
}
btn_sure.setOnClickListener {
FunctionUtil.throttle(500L) {
Log.i("nell-click", "hahah")
}
}
FunctionUtil.debounce {
searchApi(text)
}
4.RN实现
- 代码实现:
/**
* 防抖函数
*/
function debounce(func, delay) {
let timeout
return function() {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments)
}, delay)
}
}
/**
* 节流函数
*/
function throttle(func, delay) {
let run = true
return function () {
if (!run) {
return
}
run = false // 持续触发的话,run一直是false,就会停在上边的判断那里
setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments)
run = true // 定时器到时间之后,会把开关打开,我们的函数就会被执行
}, delay)
}
}
- 使用:
throttle(function (e) {
console.log("nell-click")
}, 1000)
debounce(function (e) {
searchApi(text)
}, 300)
5.Flutter实现
- 代码实现:
class CommonUtil {
static const deFaultDurationTime = 300;
static Timer timer;
// 防抖函数
static debounce(Function doSomething, {durationTime = deFaultDurationTime}) {
timer?.cancel();
timer = new Timer(Duration(milliseconds: durationTime), () {
doSomething?.call();
timer = null;
});
}
// 节流函数
static const String deFaultThrottleId = 'DeFaultThrottleId';
static Map<String, int> startTimeMap = {deFaultThrottleId: 0};
static throttle(Function doSomething, {String throttleId = deFaultThrottleId, durationTime = deFaultDurationTime, Function continueClick}) {
int currentTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
if (currentTime - (startTimeMap[throttleId] ?? 0) > durationTime) {
doSomething?.call();
startTimeMap[throttleId] = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
} else {
continueClick?.call();
}
}
}
- 使用:
GestureDetector(
onTap: () => CommonUtil.throttle(onTap, durationTime: durationTime)
)
CommonUtil.debounce(searchApi)
完结,撒花🎉