初识ES6

ES6在ES5的基础上增加了许多新功能和新用法,使JavaScript更加倾向于面向对象的语言了。

前端知识的更新速度真的让我这样的小白崩溃啊


块级作用域

ES5里,我们用function来划分作用域,叫做函数作用域
通过var来申请的变量只识别函数作用域。

 var p = 1;
        function test(){
            console.log(p);     //undefined(此处下面的变量声明会提升,但是还没有进行赋值)
            var p = 2;
            console.log(p);    //2
        }
 test();

ES6里,增加了let,const 声明,可以用代码块{ }来划分作用域,叫做块级作用域

{
   var a = 1;
}
console.log(a); // 1 (var 不识别该作用域)
{
   let a = 1;
}
console.log(a); // 报错!!(let识别块级作用域,所以会报错)

存在暂时性死区
ES6规定,在块级作用域里定义的letconst形成了封闭作用域,所以在声明前进行赋值就会报错。

var test = 123;
if (true) {
    test = 'abc';  //报错
    let test;   
}

在同一个作用域之内,const和let不允许重复声明同一个变量,包括变量和形参的名字相同的情况

const message = 'hello';
const message = 'world';//报错 Identifier 'message' has already been declared

let tt = 'hello';
let tt = 'world';//报错 Identifier 'tt' has already been declared

const一旦声明常量的值就不能更改,但是let可以

const message = 'hello';
message = 'world';//报错 Assignment to constant variable.

let tt = 'hello';
tt = 'world';
console.log(tt);  //world

声明一个常量必须马上初始化

const message ;//报错 Missing initializer in const declaration

对象内部属性值都是可以变的,但是引用的地址是不能变

const foo = {};
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop);//123
foo.prop = 0;
console.log(foo.prop);//0

const foo = {};
foo = {};//报错 Assignment to constant variable.

来看一个经典的小面试题

        function test() {
            var arr = [];
            for(var i=0; i<10; i++){
                arr[i]= function () {
                    console.log(i);
                }
            }
            return arr;
        }
        var demo = test();
        for (var j = 0; j<10; j++){
            demo[j]();
        } //打印结果 10个10

这就是著名的闭包问题啊!

//在es5中,解决这个问题我们用到了立即执行函数
        function test() {
            var arr = [];
            for(var i = 0; i<10; i++){
                (function (i) {
                    arr[i] = function () {
                        console.log(i);
                    }
                })(i);
            }
            return arr;
        }
        var demo = test();
        for (var j = 0; j<10; j++){
            demo[j]();
        }
//es6更加轻松的解决了这个问题
//将var 换成let就可以了
        function test() {
            var arr = [];
            for(let i=0; i<10; i++){
                arr[i]= function () {
                    console.log(i);
                }
            }
            return arr;
        }
        var demo = test();
        for (var j = 0; j<10; j++){
            demo[j]();
        }

在es6中,var和function 命令声明的全局变量,依然是window的属性
let、const、class声明的全局变量,不再是window的属性了。


解构赋值

es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值

var [a,b,c] = [1,2,3];
//等同于var a = 1, b = 2, c = 3;

可以任意嵌套

var [a,[b,[c,[d]]]] = [1,[2,[3,[4]]]];

如果解构失败(左边的值多)

var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a,b,c); //1 2 undefined

如果不完全解构(右边的值多)
这样的情况也是可以解构成功的,按照变量对应的位置进行解构即可。

var [a,b,c] = [1,2,3,4];
console.log(a,b,c);// 1 2 3 

如下情况会报错 右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构)
涉及到Iterator遍历器的概念,以后我们会详细说。

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

默认赋值

当右边的值严格等于undefined的时候(即 “===”),会使用左边的值

var [a = 1,b = 2,c = 3] = [];
console.log(a,b,c);//1 2 3

var [a = 1] = [undefined]
console.log(a); //1

var [a = 1,b = 2,c = 3] = [null];
console.log(a,b,c);//null 2 3 ( null == undefined 是不严格等于)

惰性求值

如果默认值是一个表达式,那只有在用到的时候,才会求值

function val() {
    return 666;
}
var [a = val(),b = 2,c = 3] = [];
console.log(a,b,c); //666 2 3

如果a能取到值,就不会执行 val() 函数。

function val() {
    return 666;
}
var [a = val(),b = 2,c = 3] = [1];
console.log(a,b,c); //1,2,3

从左向右解析

var [a = 1,b = a] = [];
console.log(a,b);// 1 1 

var [a = b,b = 1] = [];
console.log(a,b); //undefined 1

var [a = 1,b = a] = [1,2];
console.log(a,b); // 1,2

let [a = b,b = 1] = [];
console.log(a,b);//报错 b无法进行变量声明提升

对象的解构赋值

数组的元素是按照次序排序的,因此它们赋值也是按照顺序赋值的,但是对象的属性是没有次序的,变量必须与属性同名,才会被赋值

注意:

var a;
{a} = {a:1};

会报错。js引擎误以为{a}是一个代码块
所以我们要告诉js引擎,这不是一个代码块,是个表达式

var a;
({a} = {a:1});

由于数组本质也是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
console.log(firsrt,last);//1 3

字符串也可以被解构赋值,和数组相似

const [a, b, c, d, e] = 'hello';

由于类数组和对象都有length属性,还可以专门对这个属性进行解构赋值:

var {length : len} = 'hello';
console.log(len); // 5

解构赋值的时候,如果等号右边是数组和布尔值,则会有限转化成对象


函数的解构赋值

function fn([a,b]) {
      console.log(a,b);
}
fn([1,2]); //1,2

参数在传入数组的一瞬间就被解构赋值成了a,b两个变量,因此在函数内部使用的变量而不是数组。

function fn([a,b]=[10,20]) {
     console.log(a,b);
}
fn([1,2]);  //1 2 (传了参数,就不会走默认赋值)

看一个吧

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
} 
move({x: 3, y: 8}); // 3  8
move({x: 3}); // 3  0
move({}); //  0  0 
move(); // 0  0
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

第一种是给x、y变量指定默认值,而第二种是给move函数指定默认值而不是x、y变量


解构赋值用途

  • 交换变量
[a, b] = [b, a];
  • 从函数返回多个值
function example () {
    return [1,2,3];
}
var [a, b, c] = example();
  • 函数参数的定义
function f2({x,y,z}) {
    console.log(x,y,z);
}
f2({z:3,x:2,y:1});
  • 提交json数据
var jsonData= {
    id: 42,
    status: 'ok',
    data:[888,999]
}
let {id,status,data:number} = jsonData;
console.log(id, status,number);
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