Activity总结

前言

自己学习Android也已经非常长的时间了,但是因为工作原因却从来没有花时间去整理自己的知识体系,所以乘现在工作不忙,把自己觉得重要的基础知识点整理出来,方便自己回顾学习的东西也能帮助其他的人学习和复习。本文长期更新。

目录

  1. Activity的概述
  2. Activity的基本使用
  3. Activity的生命周期
  4. Activity的启动模式

一, Activity的概述

Activity中文翻译为活动,可以提供用户交互的屏幕,用来打电话,拍照,发邮件,浏览地图等。每个Activity都有一个可以绘制用户界面的窗口,这个窗口一般全屏,但是也可以小于屏幕并浮动在其它窗口之上。

二,Activity的基本使用

新建Activity

  • 要使用Activity,先新建一个子类继承Activity,在子类里我们需要根据Activity的生命周期重写系统调用的回调方法。
  • 清单文件注册
  • 启动Activity。从一个Activity跳转到另一个Activity可以使用startActivity方法,使用时传入一个Intent对象,如果要携带数据可以在Intent上附加数据。

传递数据

传递基本类型数据
  1. Activity1跳转前将数据放入到Intent
Intent intent = new Intent(Activity1.this, Activity2.class);
intent.putExtra("datastring", "JackalTsc");
intent.putExtra("dataint", 22);
startActivity(intent);
  1. Activity2中获取到Intent后提取数据
String dataStr = getIntent().getStringExtra("datastring");
int dataInt = getIntent().getIntExtra("dataint", -1);
Log.e("ssssss", "获取到的数据为 " + dataStr + " " + dataInt);
传递序列化数据
  1. 类序列化 主要实现Parcelable接口或者Serializable接口
public class User implements Parcelable {

    private String userName;
    private int userAge;

    public User(String userName, int userAge) {
        this.userName = userName;
        this.userAge = userAge;
    }

    protected User(Parcel in) {
        userName = in.readString();
        userAge = in.readInt();
    }

    public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
        @Override
        public User createFromParcel(Parcel in) {
            return new User(in);
        }

        @Override
        public User[] newArray(int size) {
            return new User[size];
        }
    };

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(userName);
        dest.writeInt(userAge);
    }

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public int getUserAge() {
        return userAge;
    }
}
  1. 将可序列化的对象放入Intent中
User user = new User("XiaoMing", 22);
Intent intent = new Intent(Activity1.this, Activity2.class);
intent.putExtra("dataobject", user);
startActivity(intent);
  1. 在目的Activity中获取数据
User mUser = getIntent().getParcelableExtra("dataobject");

Log.e("ssssss", "获取到的对象数据为 " + 
        mUser.getUserName() + " " + 
        mUser.getUserAge());

三,Activity的生命周期

生命周期流程图:

1

Activity生命周期主要有7种阶段

  • onCreate() 创建,当Activity初次创建时调用
  • onStart() 开始,Activity对用户可见时调用
  • onResume() 恢复,Activity获取用户焦点,正常交互
  • onPause() 暂停,Activity失去用户焦点但是仍然可见
  • onStop() 停止,Activity不可见时调用
  • onRestart() 重新开始,Activity从不可见变为可见时调用
  • onDestroy() 销毁,Activity销毁

Activity保存两种状态的情况

2

四,Activity的启动模式

  1. standard模式

标准模式,这是系统默认的启动模式,每次通过这种模式启动Activity时,系统会在当前的任务栈内为目标Activity创建新的实例,并且不会创建新的Task.

  1. singleTop模式

栈顶复用模式,如果要启动的Activity的实例已经存在当前Task栈顶时,系统会调用onNewIntent()方法将intent指向它,而不是创建一个新的实例。如果要启动的Activity没有位于栈顶,那么系统会重新创建实例,并将它加载到Task栈顶。

  1. singleTask模式

栈内复用模式,首先检测整个Activity栈中是否存在要启动的Activity,如果要启动的Activity存在但不是位于栈顶,则会先将该Activity以上的其它Activity销毁,再将要启动的Activity置顶,如果位于已经栈顶,那么和singleTop模式一样,如果如果要启动的Activity不存在,则会创建Activity的实例并加入栈顶。

  1. singleInstance模式

全局单例模式,这种启动模式下,系统保证无论从哪个Task中启动目标Activity,都只会创建一个实例,而且该实例会单独存在一个Task中,在这个Task中有且仅有这一个Activity。

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