前言:近期Google中国给公司的应用提了一些优化方面的意见,该片讲述的是其中的意见之一:overdraw
基础知识
过度绘制定义
屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。
过度绘制的影响?
影响动画的播放,影响界面响应速度,浪费不必要的GPU
如何判断过度绘制的点?
开发者选项中调试GPU过度绘制开启,界面显示红色则为需要关注的地方
蓝色(1x) 绿色(2x) 淡红色(3x) 红色(4x+)Hierarchy Viewer
从层级角度分析存在的影响性能的点
查看层级超过5层, 你就需要考虑优化下布局了~
Measure红点, 可能是布局中嵌套RelativeLayout, 或是嵌套LinearLayout都使用了weight属性.
Layout红点, 可能是布局层级太深.
Draw红点, 可能是自定义View的绘制有问题, 复杂计算等.
推荐实践
Removing unneeded backgrounds in layouts.
- 尽量的减少布局容器background属性的应用(实验发现只增加布局的层级并不会增加颜色的程度(通过开启调试GPU过度绘制))。
- 布局设计在牵涉到嵌套时,应该注意嵌套的布局的背景色是否和被嵌套的布局背景色一致,如果一致可以考虑去除相同的背景色,减少绘制;
- 在布局中,如果存在多个线性布局重叠时,可以考虑只针对最上层的布局设置背景色,而不需要每一个布局(例如LinearLayout)都设置背景色,过多的相同的背景色会导致过度绘制;
- 在设计到activity类中,如果牵涉到的布局存在背景色,可以考虑消除窗口的背景色,减少1X的绘制。
Flattening the view hierarchy.
具体结合Hierarchy Viewer分析出过多重叠的父布局点(两个父节点并列的情况),结合具体的业务场景,合理使用Include,Viewstub,Merge来减少层级。
- ViewStub , Include , merge三件套
ViewStub(延迟加载):互斥,某一情况下才出现 注意只有inflate之后才能去findView
merge只能作为根布局因为merge标签并不是View,所以在通过LayoutInflate.inflate方法渲染的时候,第二个参数必须指定一个父容器,且第三个参数必须为true,也就是必须为merge下的视图指定一个父亲节点。
因为merge不是View,所以对merge标签设置的所有属性都是无效的
自定义控件onDraw()方法[未验证]
onDraw()中使用canvas.clipRect() , clipPath来帮助系统识别那些可见的区域
其他优化方向
AS--> Inspect Code --> 分析当前工程
会得到类似这样的优化建议:
Handler reference leaks, HashMap can be replaced with AparseArray, Inefficient layout weight等,按照给出的AS给出的工具来具体的
总结
- 渲染通道包含Layout Measure两个时期,所以当使用LinearLayout中子布局使用weight时,排列方向上的宽或者搞明确的指定为0dp
- 通过"调试GPU过度绘制"来快速定位存在过度绘制点,从background,和层级的角度结合具体业务场景来分析如果优化布局
- 从层级的角度通过HV快速定位需要优化的点
- 打开过度绘制调试显示出来的那些颜色时半透明的,屏幕上你看到的真正的颜色依赖于你UI的内容色
- 记住有些过度绘制时不可避免的,当你调整应用用户接口的,尽量的让可见的地方显示其整正德颜色或者只绘制两次