1. 计算机网络概念
指分布在不用区域的计算机通过外接设备(交换机和路由器)连接在一起,实现了资源共享和数据传输的计算机系统
2. ip地址
ip地址:
Internet上的每台主机(Host)都有一个唯一的IP地址。
IP地址的长度为32位,分为4段,每段8位,用十进制数字表示,每段数字范围为0~255,
段与段之间用句点隔开。例如159.226.1.1。(四个字节)
ip地址的分类:
IP地址是由网络号和主机号组成
A类地址:8位网络位,24位主机位 (国家使用) 一个网络号+三个主机号
B类地址:16位网络位,16位主机位(学校使用) 两个网络号+两个主机号
C类地址: 24位网络位,8位主机位(普通使用) 三个网络号+一个主机号
192.168.1 (代表是网络号) 255局域网
特殊的ip地址:
127.0.0.1 表示本机地址
3.port端口
port端口:
如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。
真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口 可以有65536(即:2^16)个之多!端口是通过端口号来标记的,
端口号只有整数,范围是从0 到65535(2^16-1)
port端口的分类:
Port分类(0~65535):
公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。
注册端口(RegisteredPorts):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。
动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):从49152到65535。
常用端口:
21 FTP
80 HTTP
443 HTTPS
4. tcp:
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、
基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议
特点:
1.面向连接的协议,数据传输必须要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2.传输数据大小不限制,一旦连接建立,双方可以按统一的格式传输大的数据。
3.一个可靠的协议,确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
4.三次握手
5.udp
UDP: User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,
是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务
特点:
1.每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2.UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
6.通信3要素
1.ip地址
2.端口号
3.传输协议
7.Java网络编程
Java网络编程:
Java网络编程其实就是实现局域网或互联网之间的数据通信(数据传输)。
Java网络编程要素:
1.通过前面的知识,大家知道了计算机之间的数据传输需要三个要素。
2.IP(主机名)、端口、协议
3.Java是OOP语言,所以将其封装为特定的对象,java.net.*
对象的映射:
IP 主机名 (InetAddress)
端口 数字标识 不用封装为对象
8. InetAddress使用方法
此类表示互联网协议 (IP) 地址。
功能
getLocalHost()
getHostAddress()
getHostName()
getByName(String host)
getAllByName(String host)
细节
1.使用getByName(String host)通过一个IP地址找主机时,如果IP和Address没有对应在公网上,
那么该IP解析不了对应的地址,而且显示为对应IP且查询很慢。
2.可以getByName(String host)找出域名对应的IP,getAllByName()可以获取多个地址。
9.UDP和TCP协议的使用
UDP
将数据极其源和目的封装为数据包,不需要建立连接。
每个数据包大小限制在64K中
因为无连接,所以不可靠
因为不需要建立连接,所以速度快
如:人说话、飞秋、凌波、CS等
TCP
面向连接,有特有的通道
在连接中传输大数据量
通过三次握手机制连接,可靠协议
通信前必须建立连接,效率稍低
如:打电话,文件的传送.
10.socket(编程)
socket(编程):
不同的通信规则需要定义不同的插座。
UDP:DatagramSocket 、 DatagramPacket
TCP:ServerSocket 、Socket
UDP数据传输:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
TCP数据传输:
ServerSocket和Socket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket