Github: YLGIFImage
这个extension代码不多,主要通过Apple的ImageIO框架进行解析GIF。
整个扩展最核心还是下面的函数,搞了半天还是Apple的UIImage的类函数。所以重点就是找到GIF中的每一帧图片和每一帧的延迟是多少。
只要通过该函数返回的UIImage就是一个带动画的UIImage(记得我当年切了几个图还新建NSTimer实现动画…)
可见会调用API的重要性…
let animation = UIImage.animatedImageWithImages(frames,duration: Double(duration) /1000.0)
大致过程如下:
1.imageName.GIF文件 -> NSData
contentsOfURL函数:
2.NSdata -> CGImageSource
CGImageSourceCreateWithData函数
3.从CGImageSource的对象中取得图片张数
CGImageSourceGetCount(source)
4.创建CGImage类型的数组,将CGImageSource中的图片一张张的添加到该数组中
CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, nil)
5.创建delay数组,将CGImageSource中的每一帧的图片的延迟加入数组,这个函数比较麻烦
先是取得CGImageSource中的某个实体,类型是CFDictionary:
let cfProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, index, nil)
然后取得该字典中的Gif类型的字典,类型是CFDictionaryRef(CFDictionary的引用,是一样的)
let gifProperties: CFDictionaryRef = unsafeBitCast(
CFDictionaryGetValue(cfProperties,
unsafeAddressOf(kCGImagePropertyGIFDictionary)),
CFDictionary.self)
然后从GIF字典中取得延迟时间,这里取2次,先是尝试了kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime,再尝试kCGImagePropertyGIFDelayTime:
var delayObject: AnyObject = unsafeBitCast(
CFDictionaryGetValue(gifProperties,
unsafeAddressOf(kCGImagePropertyGIFUnclampedDelayTime)),
AnyObject.self)
if delayObject.doubleValue == 0 {
delayObject = unsafeBitCast(CFDictionaryGetValue(gifProperties,
unsafeAddressOf(kCGImagePropertyGIFDelayTime)), AnyObject.self)
}
6.这样大概就按顺序构建起了2个数组,一个是CGImage数组,一个是延迟大小。
7.然后把CGImage的数组转成UIImage的数组,因为UIImage.animatedImageWithImages(frames,duration)需要传入的frames是IImage的数组。
从中我感受到,CoreImage、CoreAnimation等图像有关的框架非常强大,其中有很多useful的API