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写在开头
首先,膜拜一下这位大神,Ramotion,自从在github上看到这个动画,惊为天人。
心里不禁感叹,原来动画还可以这样做,可能是技术限制了我的想象力。
于是乎,就一头扎进了这个项目里,看到issue里有很多人提出想要一个Tutorial和OC版本,决定边研究源码,边写一个OC版本,毕竟代码还是要自己码一遍可以学的更快。文章结尾会放出OC版本的链接,如果想要swift版本的Demo,可以直接去这位大神的Git下载。
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如何使用
先自建一个TableViewCell,父类为提供的FoldCell。
@interface DemoFoldingCell : HSFolderCell
初始化你的TableViewCell时,设置折叠动画的次数以及foregroundView和containerView。你所有的界面都是在这两个View里显示的。然后运行父类的commonInit方法。
self.itemCount = 4;
self.foregroundView = [self createForegroundView];
self.containerView = [self createContainerView];
[self commonInit];
foregroundView:这个View是你的cell收起来的时候展示的,就像这样:
containerView:这是当你的cell展开时用于展示的,像这样:
需要注意的是,如果你的折叠次数为两次,那么这个View的高度应为foregroundView的两倍,如果超过两次,那么高度需要满足这个条件:
CGFloat itemHeight = (containerViewSize.height - 2 * foregroundViewSize.height) / (self.itemCount - 2);
if(self.itemCount == 2){
// decrease containerView height or increase itemCount
NSAssert(containerViewSize.height - 2 * foregroundViewSize.height == 0, @"containerView.height too high");
}else{
// decrease containerView height or increase itemCount
NSAssert(containerViewSize.height - 2 * foregroundViewSize.height >= itemHeight, @"containerView.height too high");
}
- 在TableView的didSelect方法里,调用unfold方法进行动画展示。
if([self.itemHeight[indexPath.row] floatValue] == closeHeight){
//open cell
self.itemHeight[indexPath.row] = [NSNumber numberWithFloat:openHeight];
[cell unfold:YES animated:YES completion:nil];
duration = 0.5;
}else{
//close cell
self.itemHeight[indexPath.row] = [NSNumber numberWithFloat:closeHeight];
[cell unfold:NO animated:YES completion:nil];
duration = 1.1;
}
[UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
[tableView beginUpdates];
[tableView endUpdates];
} completion:nil];
有几点要注意的:
- iOS11以后,TableView有时候会乱跳,需要设置
_tableView.estimatedRowHeight = 0;
_tableView.estimatedSectionHeaderHeight = 0;
_tableView.estimatedSectionFooterHeight = 0;
- 需要实现willDisplayCell方法,否则在滑动过程会因为Cell复用而出现错乱。
if([self.itemHeight[indexPath.row] floatValue] == closeHeight){
[(DemoFoldingCell *)cell unfold:NO animated:NO completion:nil];
} else {
[(DemoFoldingCell *)cell unfold:YES animated:NO completion:nil];
}
- 一定要将两个View的Top类型的Constraint设定到Cell提供的两个属性上,像这样:
NSLayoutConstraint * topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:foregroundView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.contentView attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1 constant:8];
self.foregroundViewTop = topConstraint;
//
NSLayoutConstraint * topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:containerView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.contentView attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1 constant:181];
self.containerViewTop = topConstraint;
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原理解析
我一直认为,要理清代码,就要跟着代码走一遍,自己码一遍,这样才能体会到每一个地方的作用。另外,这里我贴的是我自己改过后的OC代码,想看Swift版本的,可以去这位大神的Git上下载,我在文章开头贴了链接。
先感叹一下,Swift在很多情况下,真的是要比OC方便太多,举几个代码里的例子:
for case let itemView as RotatedView in animationView.subviews.filter({ $0 is RotatedView }).sorted(by: { $0.tag < $1.tag }) {
rotatedViews.append(itemView)
if let backView = itemView.backView {
rotatedViews.append(backView)
}
}
这里Swift只用了一句话,就对animationVIew的subview数组进行了过滤,找到了所有为RotatedView的subview,且做了排序。而我写的OC版本是这样:
- (NSArray *)rotatedViewsInAnimationView{
NSArray * arr = [self.animationView.subviews filteredArrayUsingPredicate:[NSPredicate predicateWithBlock:^BOOL(UIView * evaluatedObject, NSDictionary<NSString *,id> * _Nullable bindings) {
return [evaluatedObject isMemberOfClass:[HSRotatedView class]] && evaluatedObject.tag > 0 && evaluatedObject.tag < self.animationView.subviews.count;
}]];
return arr;
}
- (NSArray *)sortRotatedViewsInAnimationView{
NSArray * arr = [self rotatedViewsInAnimationView];
NSArray * sortedArr = [arr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(UIView * obj1, UIView * obj2) {
if(obj1.tag < obj2.tag){
return NSOrderedAscending;
}
if(obj1.tag > obj2.tag){
return NSOrderedDescending;
}
return NSOrderedSame;
}];
return sortedArr;
}
别的不多说了,来看代码吧!
最开始是在commonInit方法里调用了configureDefaultState方法,方法里对两个TopConstraint属性是否赋值做了判断,然后创建了AnimationView。这个View是一层盖在你Cell上的View,当你Cell折叠起来的时候是不显示的,当展开时显示出来用于做动画。它的约束完全和你的ContainerView的约束一样。
到这里,准备工作就做好了。另外要提一句的是,这里面有一种用于做翻转动画的View,我给它命名为HSRotatedView,它提供了三个方法:
- (CATransform3D)transform3d;
- (void)addBackView:(CGFloat)height color:(UIColor *)color;
- (void)foldingAnimation:(NSString *)timing from:(CGFloat)from to:(CGFloat)to duration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay hidden:(BOOL)hidden;
transform3d是返回一个transform3D实例,并且设定了m34值,这样才能看到3d动画。addBackView方法是为该RotatedView添加一个背部view,当你的cell展开或者折叠时,除了你想给用户看到的view以外,翻转后背部的view也应该呈现出来,这里我们的背部view就是一个单纯颜色的view。最后一个方法就是折叠动画了。
还有一个文件是UIView的category,用于截出特定位置的画面。
当我们选择某个Cell执行unfold方法时,比如展开Cell,会先执行addImageItemsToAnimationView方法。简单来说,就是通过截屏的方法,将你的containerView分部分截出来,包括你的所需要创建的背部view,每一个都设定好属性,然后加到animationView上去。接着调用createAnimationItemView方法,将所有刚才创建的view都加入到数组里。
最后就是按顺序一个个执行动画了,我放慢了动画效果,可以看一下:
最后调皮一下,作者有一波操作没看懂,首先是把subView命名为superView,然后这个循环...可能技术又限制了我的想象力,这是源码代码:
guard let animationViewSuperView = animationView?.subviews else {
fatalError()
}
if animationType == .open {
for view in animationViewSuperView.filter({ $0 is RotatedView }) {
view.alpha = 0
}
} else {
for case let view as RotatedView in animationViewSuperView.filter({ $0 is RotatedView }) {
if animationType == .open {
view.alpha = 0
} else {
view.alpha = 1
view.backView?.alpha = 0
}
}
}
这是我改了之后的循环:
for (HSRotatedView * view in arr) {
if(animationType == AnimationTypeOpen){
view.alpha = 0;
}else{
view.alpha = 1;
view.backView.alpha = 0;
}
}
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Demo
附上我自己写的OC链接啦,喜欢的可以点个star。
HSFolderCellDemo