好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品。
最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting
Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案。Aura 在Unity Awards 2018荣获最佳艺术工具。
Aura可以模拟光线在环境介质中的散射效果,以及环境中无法通过肉眼或摄像机观察的微粒光照效果,即“体积雾”效果,打造出非常逼真的光照环境。
Aura支持所有类型的光线,包括定向光,点光源和聚光灯等,并提供完整的阴影和剪影支持。
Aura支持体积注入,可以针对密度,各向异性和颜色进行注入,使开发者可以自定义体积雾的效果。
Aura支持正向渲染和延时渲染,支持使用不透明和半透明几何体,对体积纹理和动态4D噪声也有很好的支持。你可以在Unity编辑器中实时预览光照效果,根据质量和性能来进行调整。
下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/aura-volumetric-lighting-111664
最佳开发工具:Graphy
Graphy是由开发者Tayx创作的一款简单易用数据监控和调试工具。Graphy荣获Unity Awards 2018最佳开发工具。
Graphy监视并获取帧率FPS,内存使用,音频数据等数据信息,可视化统计数据,从而在游戏遇到问题或卡顿等情况时,提供具体数据,从而让开发者进行调试和优化。Graphy也能获取高级设备信息,让开发者可以针对平台特定平台情况进行优化。
Graphy自带的调试工具允许你在调试时设置条件,在符合条件时自动执行预设操作,例如:获取屏幕截图,暂停编辑器运行,在控制台输出信息等,甚至还能从你编写的代码中调用方法。
你可以自定义Graphy的外观,布局和检视窗口,设置并使用热键功能,定制出适合自己的使用风格。
Graphy提供了易于使用的API,该API支持从代码访问。Graphy适用于多数主流平台,提供了完全注释的C#和着色器代码,方便开发者进行学习和使用。
下载地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.25911debEpFclC&ft=t&id=580726806445
最佳艺术内容:The Hunt - Cyberpunk Pack
The Hunt - Cyberpunk Pack由Beffio工作室精心打造的赛博朋克风格资源包,其中包含了包含了超过300多个模型,可以帮助开发者创建高质量的AAA级场景。
The Hunt - Cyberpunk Pack荣获Unity Awards 2018最佳艺术内容。
The Hunt - Cyberpunk Pack中的故事背景发生在终极世界危机发生后,少量幸存下来的人类受到了自然和科技融合的半机械体(Cyborg)的疯狂猎杀。在这种高压的科技统治系统下,唯一的生存方式是保持人性。The Hunt开发团队基于这样的设定,从概念艺术开始,创作出了丰富而庞大的资源包。
The Hunt - Cyberpunk Pack探索了全新的资源创作方式,提供了大量高质量资源,包括场景、材质、着色器、纹理、动画、预制件和插件工具等。资源包中丰富的着色器包括霓虹灯脉冲效果、汽车、HUD和皮肤着色器等,可以帮助你更生动地呈现环境效果。
The Hunt - Cyberpunk Pack使用了体积光系统,并附带开发团队在创作项目时使用的体积光照插件,从而实现出逼真的赛博朋克环境。其中三个主要场景提供了支持HDRP和LWRP的版本,包含通过Timeline和Unity动画系统制作的完整预告片动画,以便让你了解The Hunt预告片的制作过程和细节设置。
开发者可以使用The Hunt - Cyberpunk Pack,寻找创作灵感,创建出内容丰富沉浸式的游戏体验。
下载地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.25911debn6PjUp&ft=t&id=591176107939
结语
Unity Awards 2018所有的获奖作品就为大家介绍完毕,希望大家能够喜欢和使用这些优质的资源创造出精彩的作品。