手游《归家异途》评测:步行3000公里的漫漫寻女路

澳大利亚男子骑车万里寻子

图中是澳大利亚人肯·汤普森,他为了寻找失踪两年的儿子,在欧洲骑自行车走了6500多公里,寻找3个多月。这样的事件并非偶然,尤其是战争期间群众逃难。2015年夏天,深受战乱、贫穷困扰的中东、非洲难民们铤而走险,一路颠沛流离、风餐露宿,前往心中向往的欧洲,造成了欧洲难民危机。 国内一对情侣以此为切入点,开发除了一款赞不绝口的手游——《归家异途》。

《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏1,TPP Studio是一个只有2名成员的“情侣作坊”。游戏早期上线Steam平台因只有中文版而引起广泛关注,手游版发布后延续热度。截止今日在Taptap上已有16万玩家购买,评分高达9.7。

一、核心玩法

《归家异途》的核心是生存和战斗。游戏目标十分明确,作为一个和弟弟、女儿失散的难民,必须抵抗诸如饥渴、野兽、炮火、蛇头等阻力,最终抵达欧洲。

和其他生存游戏一样,《归家异途》的生存策略也围绕一套可升级的科技树展开。

科技树

科技树分为四个独立的分支,板车-增加负重、厨具-烹饪食材、车间-制作装备、火把-增加夜间的战斗力。四个分支消耗的基础材料是一致的:石材、金属、皮革、绳索。而这些材料的获取途径主要是行进途中的拾取(俗称捡垃圾)、与人物交互的收获(包括乞讨、偷窃、掠夺、馈赠、劳动换取等)。

除了生命值以外,生存的压力主要体现在3个要素上,心情、食物、水分。行走/奔跑模式、天气、负重会产生不同的消耗,而3个要素任一一项低于警戒值都会导致生命值的下跌——一旦生命值归零,游戏必须从头开始。

游戏的战斗系统非常简单,角色根据攻速平A。如果走敏捷路线,自动战斗即可;如果走防反路线,则需要频繁点击格挡以及切换战斗模式。战斗模式一共有四种,用参数修正了战力数值,可以通过切换模式来优化战斗表现——增加伤害、减少承伤。

《归家异途》提供了3种难度模式和15种初始职业,不同职业属性产生了不同的游戏策略。初始职业解锁的条件是行进距离的累积。

角色选择界面

二、节奏感和深刻的人文关怀

《归家异途》固定只能往屏幕右侧移动,下方有实时提醒的追兵,这道悬在头上的索命符和其他生存要素一起加速了游戏的节奏。

游戏塑造了多种立场的角色,有坚决抵制难民的民众、有利用难民牟利的蛇头、有尔虞我诈的流浪者、也有怀着深切同情的志愿者等。

进入城镇后遇到的志愿者

《归家异途》为玩家提供了不同的交互选择。在第一关沙漠巨大的生存压力下,不愿意举起屠刀掠夺的玩家只有下跪乞讨谋求帮助。除了“乞丐”这一职业外,所有的角色每一次下跪都会减少心情;而举起屠刀的玩家也将在后期遭遇警察的围追堵截,承担前期的恶果。杀戮、偷窃带来的恶名值据其他玩家透露,也会影响到最终的结局。游戏通过这样的刚性设计,让玩家站在难民的立场去理解“为了活着,我必须不择手段”。

难民问题的源头是战争,是战争让原本和美的家庭支离破碎,让原本富足的居民变成乞丐、流寇、杀手。玩家扮演的“父亲”因为坚定地要找到女儿,所以一路坚守本心没有迷失自我,但有很多的NPC在时代的巨变下彻底迷失了。

《归家异途》没有提供完美结局,步行3000公里后,主角要面对的仍是未知和等待。

还有希望

三、游戏的不足之处

虽然毫不吝惜对《归家异途》的溢美之词,但本作仍然存在很多需要优化的地方。

  • 游戏情节过于线性:玩家可以用多种方式通关,但游戏的剧情没有太大变化。所以在玩家通关后,二周目三周目的动力骤然下降。作为一款Rogue-like游戏,这方面表现略有不足;
  • 随机度太强使得策略性下降:事件、天气、资源都随机出现,所以很多玩家吐槽“只有欧洲人才能走到欧洲”;
  • 背包物品杂乱:在中后期物资富余后,背包里的东西非常杂乱,而且“整理”功能并没有太大作用。建议可以按照食材、食物、材料、武器……等做背包的分区。
繁多的物资
  • 合成物品无法返回上级:后期通过基础材料合成高阶物品,有5层左右的嵌套,种类又繁杂。每次到达底层后必须再从顶层依次下放,浪费很多时间。建议增加返回按钮。
  • 从关卡设计角度来看:沙漠、战区、森林和城镇四个地图,第一关的生存压力最大,后续关卡在玩法和策略上差异很小。

四、游戏攻略

警告:会降低游戏难度,请酌情阅读

个人推荐新人使用防反流,如下图:在力量蓄满后一个暴击直接把后期怪秒了。

超高伤害

防反流的游戏要点:

  • 战斗开始切换到防御模式,以1秒3下的频率点击防御,力量蓄满后切换到伤害模式;周而复始;
  • 推荐职业:科学家、手工艺人、窃贼、乞丐、机修工、学徒;
  • 属性分配:前20点全投智力(升级快),后1力量1体力混点;体力20点后全点力量;
  • 技能分配:0级抵抗、3级怒气速度、6级经验加成、9级工作成功率、12级暴击伤害、15级留点、18级护甲和攻击;有多余技能点回点工作成功率、食物加成、武器加成等;
  • 科技树优先级:1级车间>1级板车>1级厨房>2级车间>2级板车>2级厨房>1级火把>3级车间>3级厨房>3级板车>4级车间>4级厨房>4级板车>升级火把;
  • 武器推荐:木棍、锤子(1级车间)、大锤(2级车间)、斧锤(3级车间)、动力斧锤(4级车间);
  • 第一关基本靠跪;
  • 水壶一定要及时打水,用处很多;脏水也要打,净化并不难

《归家异途》笔者体验时间超过10个小时,解锁了全部职业。主角在旅途中走得异常艰难,我的心情也越发复杂。假情假意邀请你安眠的难友其实是杀人掠货的强盗;痴痴傻傻的屠宰场儿子加工难民的人肉;一路相伴的美丽女战士为了被挟持的儿子选择做人肉炸弹,这是恶吗?

可也有生死边缘的难民无偿分享给我一点食物;路过村落时长者劝勉希望在前方;救济站志愿者面对恐怖袭击的风险温和地告诉我希望人和人之间多一点体谅,这是善吗?

人性的善恶在生死边缘体现得淋漓尽致,紧凑的游戏节奏和精良的游戏品质。这是《归家异途》吸引我沉浸和深思的源头,也是我推荐读者去体验它的理由。

—— 名词解释——

1 百度百科词条:

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。 在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、系统复杂性。

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