在上一篇_Block_copy方法中可以看到block实际的数据结构为Block_layout结构体。
struct Block_layout {
void * __ptrauth_objc_isa_pointer isa;
volatile int32_t flags; // contains ref count
int32_t reserved;
BlockInvokeFunction invoke;
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
// imported variables
};
查看Block_descriptor_1的结构体,发现了Block_descriptor_2和Block_descriptor_3结构体。
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
uintptr_t reserved;
uintptr_t size;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;
BlockDisposeFunction dispose;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
};
这两个结构体应该就是上面imported variables可能会有的内容了。
可以看到三者个功能不同,Block_descriptor_2里有block的copy函数和dispose函数,Block_descriptor_3里存放了signature签名等信息。
全局搜索Block_descriptor_2发现相关代码
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
uint8_t *desc = (uint8_t *)_Block_get_descriptor(aBlock);
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
uint8_t *desc = (uint8_t *)_Block_get_descriptor(aBlock);
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
可以看到Block_descriptor_2和Block_descriptor_3的生成过程:
1.Block_descriptor_2是在Block_descriptor_1所占内存末位添加Block_descriptor_2大小的结构体。
2.Block_descriptor_3判断如果没有Block_descriptor_2的话,重复步骤1的过程。如果有Block_descriptor_2,就再往下在Block_descriptor_2的末尾添加Block_descriptor_3。