UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,
最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
在加载info.plist,判断下是否指定main,如果指定了,就会去加载StoryBoard.
1.创建一个窗口
2.加载MainStoryBoard,初始化一个控制器.
3.把初始化出来的控制器设置为窗口的根控制器.让窗口显示到屏幕上.
如果没有指定Mian话, 那这个时候就需要我们手动的去创建窗口.
当info.plist文件没有找到的时候,那么程序就加载完毕,那么在程序加载完毕时要自己手动去创建窗口.
在开发当中,通常都是手动去创建窗口.
1.创建窗口,要有窗口显示,必须要有强引用.窗口也是控件,要想展示出来.必须得要有尺寸.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
2.创建控制器
会把控制器的View添加到窗口上.并且有一个旋转的功能.
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
3.设置控制器为窗口的根控制器
self.window.rootViewController = vc;
4.显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
[self.window makeKeyAndVisible]的底层实现:
1.让窗口成为显示状态.
窗口默认是隐藏的.hidden = yes.
底层做的事件就是:
self.window.hidden = NO;
2把控制器的View添加到窗口上面.
[self.window addSubView:rootVC.view];
3.把当前窗口设置成应用程序的主窗口
application.keyWindow获得应用程序的主窗口.
在程序当中,状态栏和键盘,它都属性是一个窗口.可以通过打印的方式来验证.
设置window的层级.UIWindowLevelNormal它是一个CGFloat类型.
self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal
UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert