Swift语言是苹果2014年6月3日于WWDC正式推出一门新的的语言。其创造者克里斯·拉特纳(英语:Chris Lattner)从开始研发到最终发布仅用了不足4年时间。经过一年多的发展,现已发布了2.0版本。
发展历程
版本
版本历史记录排行
- 使用度
特点
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Swift 写法看起来像脚本语言,但它是真正的编译语言
let a = 4
var b = "hello"
没有类型定义,就想当然的觉得它是脚本语言,解释执行,这是错误的。上面两行语句只是用了类型推导。
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Swift 吸收了很多其它语言的语法,写起来比objc简洁得多,不过它骨子里面的概念,跟原来objc差不多
UITableView *myTableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero
style:UITableViewStyleGrouped];let myTableView: UITableView = UITableView(frame: CGRectZero, style: .Grouped)
虽然对于Objective-C的程序员来说,这些 [ ] 看上去特显酷,你们知道就是这个中括弧吓跑了多少c++、java 、 c# 的程序员嘛?所以说这个小小的变化,可以让苹果的开发更平易近人,对有其他开发语言基础的人来说更友好。
但苹果不会这么自甘平庸,我们知道Objective-C里方法的调用有种语法是其他主流语言没有的,那就是标签。我们在使用java、 C++、 C、 C# 等语言时,如果使用 rect.set( 10, 20, 100, 500 ), 虽然在写set方法的时候,IDE有提示四个形参的含义,但写完后,这句代码中10,20,100,500是什么意思?所以代码的可读性就变的很差, 而Objective-C很完美的解决了这个问题 :
[rect setX:10 y:20 width:100 height:500]
Swift当然不会丢弃这么好的传统, 在Swift中是这个样子的:
rect.set(10, y:20, width:100, height:500)
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Swift语言 变得更加严谨
对于override(重写)在Java,C++,Objective-C中都有问题,举个栗子:
@interface ClassA
-(void)shoot;
@end@interface ClassB : ClassA -(void)Shoot; @end
在大项目中经常会遇到这个问题,程序员的本意是希望覆盖父类的 shoot ,结果手潮。。。。写成了 Shoot ,这既没有语法错误,也没有逻辑错误,结果在
ClassA *xx = [ClassB new];
[xx shoot]
上面调用的却是父类的shoot方法,这种小错误如果出现在大型项目种还真是很难找!!现在,Swift终于解决这个问题啦! 子类覆盖父类方法的时候,一定要在方法前写上override :
override func shoot{
}
- Swift 拥有 “Playgrounds” 预览功能
这将节省开发时间,降低编码实时渲染输出时的错误可能。此前开发者需要先把代码编译成可执行程序,这一过程会浪费大量宝贵的时间,而且需要等到这一过程完成才能最终发现错误。因此,Swift满足了开发者即时预览的终极愿景。
缺点
“排他性”。作为一个只供苹果开发者使用的语言,显然Swift并不具备开放标准。因此,对那些想在多个设备上创建移动应用的开发者来说,依然需要耗费大量的时间和金钱为不同平台创建不同版本的应用。话说回来,苹果当然不会积极地帮助开发者把应用移植到Android或Windows Phone上。