导入操作
一般的导入的操作和Java一样。
package com.coorchice.kotlindemo
import android.os.Bundle
细心的同学可能已经发现了,还是有差别的。Kotlin在进行导入操作时是可以省略分号的!
特别的,当你的导入的内容命名发生冲突时,你可以使用as
关键字来重新命名冲突项,以便在本文件范围内使用。这点和Python有些类似啊,非常赞的特性。比如:
import TestJavaClass as A
// 现在TestJavaClass在类中的名字也可以叫做A
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
var test = A()
// 是不是很爽的感觉!
test.field = "as"
println(test)
}
}
可见性修饰符
知道了怎么导入文件,现在我们看看Kotlin中的可见性修饰符。
- private -- 意味着只在这个类内部(包含其所有成员)可见;
- protected -- 和 private一样 + 在子类中可见。注意不再是包可见哦!
- internal -- 能见到类声明的 本模块内 的任何客户端都可见其 internal 成员;
- public -- 能见到类声明的任何客户端都可见其 public 成员。这是默认的,可以省略。
internal可能不太好理解来看个例子:
class A {
internal var a = 1
}
class B(a: A) {
init {
println(a.a)
//由于B能见到A的声明,所以A的属性a对B是可见的
}
}
定义变量
声明一个变量
在Kotlin中,我们声明一个变量需要使用var或者val关键字来声明。看看它们有什么区别:
-
val:
只读变量。类似与Java中被final修饰的变量,需要在声明或者构造函数中赋值,并且之后不能够再改变。 -
var:
普通变量,这个没什么好说的。
显示指明类型
val hero: String = "剑圣"
在Kotlin中,如果显示的指明变量的类型,那么格式是:name: type
。
自动推导类型
val hero = "剑圣"
和Python一样,这是一种非常爽的特性!
这才叫语言:空安全
Kotlin中,如果在声明变量的时候,在类型后面加个“?”
,那么意味着这个变量可以为null。看个实际例子理解吧。
var skillDescription = "当心!这个技能强大到可能会伤到你自己!"
var skillDescription: String = "当心!这个技能强大到可能会伤到你自己!"
像上面这样常规的定义的变量,你尽可以大胆的使用而不用担心会出现空指针错误,因为Kotlin默认是不可为空的!比如:
skillDescription.length
等同于
var skillDescription: String? = "当心!这个技能强大到可能会伤到你自己!"
if(skillDescription != null) {
skillDescription.length
}
如你所见,加了“?”
后,skillDescription
才有可能为null。
那么,对于上面这种可能为空的变量,Kotlin任然为我们提供了安全调用的操作符**?.**
。
var skillDescription: String? = "当心!这个技能强大到可能会伤到你自己!"
skillDescription.length
//这么调用是不安全的,并且编译器也会提示你。
//因为skillDescription是可能为null的。
//但是这么调用是完全安全的
// 它只有在skillDescription不为null时才会执行,所以避免了崩溃。
skillDescription?.length
方便的字符串模版
Kotlin主打简洁、高效的开发,这个特性甚至渗入到了字符串模版中。
var heroName = "剑圣"
print("heroName: $heroName")
输出:
heroName: 剑圣
你可以直接在字符串中使用$
加上变量明,就能直接输出变量的值了。想想Java中又臭又长的String.format()吧,它难道不能引起你的胃部不适吗?
等等,还有些高级用法。
var skill1 = Skill("火球术")
print("skillName: ${skill1.name?.replace("火球术", "寒冰箭")}")
输出:
skillName:寒冰箭
你甚至可以在字符串模版中进行一些逻辑操作,通过使用${do something...}
语法。就像上面那样。先取出skill1对象的name属性,然后再name字符串的把“火球术”替换成了“寒冰箭”,然后再输出。爱不释手的特性!有种DataBinding在xml中写代码的感觉。