let命令
let
声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效不存在变量提升
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不允许重复声明
{ let a = 10; var b = 1; }
const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
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只在声明所在的块级作用域内有效
const PI = 3.1415; PI // 3.1415
解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
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可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2
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解构赋值允许指定默认值。
[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
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对象的解构赋值
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定 bar // "bbb" 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
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字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
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函数参数的解构赋值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
ES6 字符串的扩展
字符串的遍历器接口
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ES6为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历
for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // "o" // "o"
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at()
'abc'.at(0) // "a" '𠮷'.at(0) // "𠮷"
includes(), startsWith(), endsWith()
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。-
endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。var s = 'Hello world!'; s.startsWith('Hello') // true s.endsWith('!') // true s.includes('o') // true
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这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
var s = 'Hello world!'; s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false
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repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // ""
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padStart()
,padEnd()
ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart用于头部补全,padEnd用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' 'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax' 'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab' 'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba' //如果省略第二个参数,则会用空格补全长度。 'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x '
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模板字符串
$('#result').append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `); //上面代码中的模板字符串,用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。 var greeting = `\`Yo\` World!`; //模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。 var x = 1; var y = 2; `${x} + ${y} = ${x + y}` // "1 + 2 = 3" `${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}` // "1 + 4 = 5"
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标签模板
alert`123` // 等同于 alert(123)