这是《App产品设计指南》系列文章的第21篇内容,更多精彩可以点击下方链接查看。
我们提到的任务系统是指通过让用户完成一些特定任务,从而获得对应奖励的产品形态。任务系统是符合AARRR理论的,在快速拉新,增强用户粘性等各方面都有很好的作用。用户在完成任务一般会获取各种奖励,比如积分,金币等等,所以有时候也叫做积分系统,金币系统等等。本文会和大家聊一聊任务系统的设计。
任务系统设计理念
设计用户喜欢的任务
假设我们运营的产品是一个知识付费App,如果把任务重点放在购买,评论这些维度,效果往往不会很好。在这个场景下更多的应该关注的是用户的使用次数,使用时长这些数据。
灵活控制
无论是任务种类还是单个任务都应该做到灵活可控,任务的标题,描述,对应的完成要求和奖励都可以由运营来控制。
从长远规划成长体系
用户完成相关任务后会获得数据成长,在产品初期就应该规划好成长路线。同时可以考虑增加回收机制,引导用户去完成任务,获得奖励,使用奖励。
任务类型
新手任务
新手任务只能完成一次,作用是让用户尽快的熟悉平台,获得用户数据。比如注册账号、设置用户头像,实名认证等等。
常规任务
可以重复完成的任务,作用是引导用户主动发现,使用应用功能,促进日活。比如发表评论,分享给好友、点赞等等。
用户可以在任务中心页面找到任务主动完成,也可以是在使用中被动完成。用户完成相关操作后系统会自动判断任务是否完成,一种是在完成任务的具体页面提示用户该任务已完成,用户直接获得相关奖励;一种则是需要用户返回任务中心查看任务状态,任务如果已完成则可以进行领取积分,获取奖励等操作。
成长等级
用户在完成任务后,获取的奖励有各种叫法,比如积分,经验值,成长值。为了进一步激励用户完成任务,提高活跃度,在任务体系的基础上引入了成长等级,成长等级是特权体系的基础和依据。
成长等级的设定要根据平台运营情况,任务类型来综合考虑。比如等级,任务种类比较多可以考虑使用幂函数;等级,任务种类比较少可以考虑使用指数函数。
成长特权
用户获得经验值,成长等级提升后,一般还需要有对应的特权设计。常见的特权如下:
1.获得平台内特定功能的使用;
2.固定周期内优惠券;
3.用户购买商品时可以消费抵现;
3.积分商城兑换特定商品;
需要说明的是任务系统的特权和会员系统的特权是有区分别的。会员系统是平台维系用户和平台联系,获取GMV的重要手段之一,而积分系统则是平台运营的补充手段,不应该被过度强化。
任务系统在App产品运营中有着重要的作用,产品上的设计有很多案例可以参考,通过学习就能够掌握。如何设计能打动用户的任务,撩拨用户心弦才是最重要的。希望本文能对大家有所帮助。
在写作过程中,如果有意见或者想法,欢迎有兴趣的读者添加我的微信一起交流探索,共同进步。