目录第一章高等元素论 1.1 附着元素和触发元素 1.2 元素量与消耗量 1.3 风和岩 1.4 元素衰减 1.5 元素的主次 3.1 元素反应机制理论 3.2 增幅反应、剧变反应与结晶反应(不含感电反应) 3.3 感电反应 3.4 冻结与碎冰反应 3.4.1 简单介绍 3.4.2 冻结时间 3.4.3 补充与总结 3.4.4 碎冰阈值 3.5 扩散反应 3.5.1 几个用词 3.5.2 扩散机制 3.5.3 盈亏图像 3.5.4 盈亏的关系 4.1 简单介绍 4.2 冻结中的三元素反应 4.2.1 反应规律 4.2.2 补充 4.3 感电中的三元素反应 4.3.1 反应规律 4.3.2 补充 4.4 风的同时扩散与元素转化优先级 4.4.1 什么是同时扩散 4.4.2 同时扩散的同元素叠加 4.4.3 同时扩散的简单反应 4.4.4 同时扩散的复杂情况 4.4.5 风元素转化优先级 5.1 破盾/甲 5.2 如何得到衰减图像 附录 角色衰减组别数据 常用 单手剑 双手剑 长柄武器 法器 弓 角色附着冷却数据 单手剑 双手剑 长柄武器 法器 弓 角色武器附魔数据 角色自身附着数据 第二章普通破盾学 第三章伤害乘区论 1,激元素 2,扩激 3,染激 4,激雷,激草等 1,原激化反应简述 2,激元素的定义及作用 0.8草+4.0雷————0.8激元素 3,激元素的持续时长及衰减规则 4,超激化,蔓激化简述 一,攻击不造成真实伤害 二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0 三,攻击的元素量不为0 5,超激化/蔓激化的伤害 6,激元素的性质及激化状态的种类 7,原激化之后,继续触发原激化及激元素的叠加原理 8,超激化,曼激化的cd/次数限制问题 9,拓展一些雷草反应的其他问题 1,绽放反应简述 2,绽放的伤害 3.2 4,水雷+草的特殊反应顺序 5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路 1,燃元素 2,燃烧攻击 3,强衰减,弱衰减,自衰减 1,事前提要 2,燃烧反应简述 3,燃烧反应时各元素量的变化 0.8元素量的草 0.1元素量的草 0.05元素量的草 4,燃烧反应的过程 5,燃元素的性质与燃烧状态的决定因素 6,燃烧反应的伤害判定 8,非燃状态下的火草共存 9,有关燃烧反应的拓展问题 一,特殊形式的非燃火草共存 第四章韧性力学 下接原神大学选修课程