文/丁少
最近在看《火星情报局》的时候,那些高级特工之间在比谁更会讲故事。其中,杨迪最近火的一塌糊涂,得益于他讲故事的能力,虽然被吐槽拿一个故事赚四次钱,但是他的故事就是好听,就是让人印象深刻。
拍电视电影的编剧导演自然是讲故事的高手,写作者要有好的故事能力才能持续写下去。现在,就算卖手机开公司,都要会讲故事。
因为,故事才能打动人心。
刚看了《开发故事创意》这本书,虽然没有看完,但已经是激动不已。书中提到的故事思维,是我们普通人接触不到的领域,是编剧那波人天天在研究的结构,特别新奇有趣。
我决定开始练习写作的时候,对写作一无所知。其实,直到现在,我也是以记录为主的写作,全凭一时兴起,涂涂写写,这不能称为“写作”,顶多成为“书写记录”而已。
现在我打算认真学学,如何讲好一个故事给别人听,并能影响到他人。
Step 1: 行动起来,收集创意信息
> 图片档案
> 梦境记事本
> 新闻档案
> 作家随身记录本
为什么要建立这些记录本呢?首先,一张好的摄影作品能从视觉上带来丰富的信息,同时激发想象力。一张图片“脑补”一个故事,就是一种能力。把那些有故事感的图片搜集起来,形成“灵感库”。
梦境是我们日常生活和想象力的映射,我常常会有光怪陆离的梦境,梦里发生的情节也是超现实的,清醒的时候根本联系不起来的东西,在梦里就是那么的合理。所以,早上醒来记录自己的梦境吧。
新闻事件无论新旧,都有极强的故事性,可以拿来被引用在文章故事里。每当我努力想找个例子而无果时,就会下定决心要做一个事件收集本,给自己源源不断的好故事。
灵感总是会随时出现,转瞬即逝,要立刻记录下来!可以使用“有道云笔记”记录碎片灵感,也利于随时查看。
立刻行动吧,一个月以后,故事感就会出来了。
Step 2: CLOSAT游戏
C= 人物描述卡片
L= 有趣的可视化地点
O= 让人好奇或引人共鸣的物品
S= 充满矛盾或揭示性的情景
A= 不寻常或揭示性的行动
T= 任何你感兴趣的主题
人物,地点,物品,情景,行动,主题。这六大板块,是一个故事的必备要素。 收集一些素材,分别制作成这六个板块的卡片,然后抽取任意一组卡片,进行故事创作吧。
这很像我们小时候经常玩的小游戏:人物地点事件。随意抽取的结果,经常会出现“奥特曼在树上吃冰淇淋”“双马尾辫的女孩在超市里打太极拳”等令人爆笑的奇妙组合。那时,我们是为了搞笑和娱乐,现在想想,正是CLOSAT故事模型的简化版啊。
开始玩这个游戏,故事能力会不知不觉地飞速成长起来吧。
开发故事创意的小技巧,未完待续……
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