概述
代理模式是一种消息传递方式,一个完整的代理模式包括:委托对象、代理对象和协议。
名词解释
- 协议:用来指定代理双方可以做什么,必须做什么。
- 委托对象:根据协议指定代理对象需要完成的事,即调用协议中的方法。
- 代理对象:根据协议实现委托方需要完成的事,即实现协议中的方法。
1.Protocol-协议
从上图中我们可以看到三方之间的关系,在实际应用中通过协议来规定代理双方的行为,协议中的内容一般都是方法列表,当然也可以定义属性,我会在后续文章中顺带讲一下协议中定义属性。
协议是公共的定义,如果只是某个类使用,我们常做的就是写在某个类中。如果是多个类都是用同一个协议,建议创建一个Protocol文件,在这个文件中定义协议。遵循的协议可以被继承,例如我们常用的UITableView,由于继承自UIScrollView的缘故,所以也将UIScrollViewDelegate继承了过来,我们可以通过代理方法获取UITableView偏移量等状态参数。
协议只能定义公用的一套接口,类似于一个约束代理双方的作用。但不能提供具体的实现方法,实现方法需要代理对象去实现。协议可以继承其他协议,并且可以继承多个协议,在iOS中对象是不支持多继承的,而协议可以多继承。
@interface TMGameViewControllerNew ()<ILVLiveAVListener,ILVLiveIMListener,AVAudioPlayerDelegate,TMGameViewModelDelegate,TMGameShowViewProcotol,TMGameControlViewDelegate,QAVChangeDelegate,CAAnimationDelegate,TMMsgTooBarDelegate,UINavigationControllerDelegate>{
NSInteger _chargeSource;
BOOL _firstComeRoom;
BOOL _firstGuideCamera;
}
2.委托对象
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
// 调用代理对象的登录方法,代理对象去实现登录方法
[self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
3.代理对象
self.gameView = [[TMGameView alloc]initWithFrame:self.view.frame parentVC:self viewModel:self.gameViewModel];
self.gameView.avIsLoad = NO;
self.gameView.showView.delegate = self;
self.gameView.controlView.delegate = self;
self.gameView.msgToolBar.delegate = self;
/**
* 代理方实现具体登录细节
*/
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password {
NSLog(@"username : %@, password : %@", username, password);
}
4. 代理属性使用weak
- 首先
在我们的tableViewController中,控制器的view就是tableView,这就相当于tableViewController强引用着tableView(代理对象)
。 - 然后
当我们设置delegate的时候,一般都是让tableViewController成为代理,这个时候代理如果也使用strong,那么tableView的delegate又强引用着tableViewController,所以导致循环引用,因此代理得用weak! - 为什么不用assign
weak和assign是一种“非拥有关系”的指针,通过这两种修饰符修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数。但是在一个对象被释放后,weak会自动将指针指向nil,而assign则不会。在iOS中,向nil发送消息时不会导致崩溃的,所以assign就会导致野指针的错误unrecognized selector sent to instance
。
5.代理与block对比
- 在有多个消息传递时,用delegate实现更合适,看起来也更清晰。block就不太好了,这个时候block反而不便于维护,而且看起来非常臃肿,很别扭。
- 代理更加面相过程,block则更面向结果。
从设计模式的角度来说,代理更佳面向过程,而block更佳面向结果。例如我们使用NSXMLParserDelegate代理进行XML解析,NSXMLParserDelegate中有很多代理方法,NSXMLParser会不间断调用这些方法将一些转换的参数传递出来,这就是NSXMLParser解析流程,这些通过代理来展现比较合适。而例如一个网络请求回来,就通过success、failure代码块来展示就比较好。 - 从性能上来说,block的性能消耗要略大于delegate,因为block会涉及到栈区向堆区拷贝等操作,时间和空间上的消耗都大于代理。而代理只是定义了一个方法列表,在遵守协议对象的objc_protocol_list中添加一个节点,在运行时向遵守协议的对象发送消息即可。