前言
- 关于Block我们用的已经非常多了,其实Block完整称为Block代码块,是一个独立的代码片段,存在于另一个编程结构的范围内, block 是 C 语言的扩充功能,我们可以认为它是 带有自动变量的匿名函数,同时也是一个对象。为了进一步了解block,这篇开始探究Block的底层原理。
- 可编译的libclosure-74源码下载
目录
- 1.block的基础
- 2.block的内存分配
- 3.block的循环引用
- 4.block的本质
- 5.block的源码解读
一、block的基础
** block创建的规则和使用的方法**
block定义分为两个模块。
-
block变量
(block:block代码块定义的声明的变量名) -
表达式
(block:独立的代码片)
1. block 变量
block块变量的定义和使用函数指针引用C函数的方式相同,您可以声明一个变量来跟踪块,如下所示:
void (^simpleBlock)(void);
返回值类型 (^变量名)(参数列表)
2. block 表达式
block块 表达式和C匿名函数的方法表达式相同。
^ int (int count) {
return count + 1;
};
^ 返回值类型 (参数列表) {表达式}
3. block块使用
如下声明了一个变量名为HJBlock的Block:
int (^ HJBlock)(int) = ^(int count) {
return count + 1;
};
当Block类型变量作为属性时 : 延长block的使用时间使用copy修饰
typedef int (^ HJBlock)(int);
@property(copy) HJBlock blk;
-(void)initBlockProperty{
_ blk = ^(int count) {
return count + 1;
};
}
-(void)action{
_ blk();
}
当Block类型变量作为函数的参数时
- (void)func:(int (^)(int))blk {
NSLog(@"Param:%@", blk);
}
或者
typedef int (^ HJBlock)(int);
- (void)func:(HJBlock)blk {
NSLog(@"Param:%@", blk);
}
Block类型变量作返回值时
- (int (^)(int))funcR {
return ^(int count) {
return count ++;
};
}
或者
typedef int (^ HJBlock)(int);
- (HJBlock)funcR {
return ^(int count) {
return count ++;
};
}
二 、block的内存分配
NSGlobalBlock
全局类型block,存储在内存中的全局区,这种情况下block,无传入参数无返回值。
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello,block");
};
NSLog(@"%@", block);
<__NSGlobalBlock__: 0x1065fa088>
不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(如用alloc创建的对象)时,此时block存放在代码区
NSMallocBlock
堆区类型block,存储在内存中的堆区,这种情况下block会访问外部变量a,对a进行值copy。
int a = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"block - %d", a);
};
NSLog(@"%@", block);
<__NSMallocBlock__: 0x600003305680>
NSStackBlock
栈区类型block,存储在内存中的栈区,这种情况打印的是未赋值给block对象的一种形态,一旦完成赋值,对a进行拷贝持有,就会变为栈区block。
int a = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"block - %d", a);
};
NSLog(@"%@", ^{
NSLog(@"block - %d", a);
});
<__NSStackBlock__: 0x7ffeec33f518>
这种 block,在 MRC 中,是 StackBlock 。在 ARC 中,因为编译器做了优化,自动进行了 copy ,这种就是 MallocBlock 了。
优化的原因:
如果 StackBlock 访问了一个自动变量,因为自己是存在栈上的,所以变量也就会被保存在栈上。但是因为栈上的数据是由系统自动进行管理的,随时都有可能被回收,非常容易造成野指针的问题。
ARC 机制会自动将栈上的 block 复制到堆上,所以,ARC 下的 block 的属性关键词其实使用 strong 和 copy 都不会有问题,习惯使用 copy 吧。
- ARC 环境下,一旦 block 赋值就会触发 copy,block 就会 copy 到堆上,block也就会变成 __NSMallocBlock 。
- 当然,如果刻意的去写(没有实际用处),ARC 环境下也是存在 __NSStackBlock 的,这种情况下,block 就在栈上。
总结
block类型 | 存储区域 | 复制效果 |
---|---|---|
NSGlobalBlock | 静态区(全局区) | 什么也不做 |
NSMallocBlock | 堆 | 引用计数增加 |
NSStackBlock | 栈 | 从栈复制到堆区 |
三、block的循环引用
block循环引用的案列:
NSString *name = @"hj";
self.block = ^(void){
NSLog(@"%@",self.name);
};
self.block();
因为在block内部使用了外部变量name,导致block持有了self,而self原本是持有block的,所以导致了self和block的相互持有,所以造成了循环引用。
解决方案1:ARC下 weak-stong-dance
如果block内部并未嵌套block,直接使用__weak修饰self即可
typedef void(^ HJBlock)(void);
@property(nonatomic, copy) HJBlock SBlock;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.SBlock = ^(void){
NSLog(@"%@",weakSelf.name);
}
如果block内部嵌套block,需要同时使用__weak 和 __strong
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self. SBlock = ^(void){
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",strongSelf.name);
});
};
self.SBlock();
- 其中
strongSelf
是一个临时变量,在SBlock的作用域内,即内部block执行完就释放strongSelf
这种方式属于打破self对block的强引用,依赖于中介者模式,属于自动置为nil,即自动释放
解决方案2 : __block修饰变量
__block ViewController *vc = self;
self.SBlock = ^(void){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
vc = nil;//手动释放
});
};
self.SBlock();
- 这种方式同样依赖于中介者模式,属于手动释放,是通过
__block
修饰对象,主要是因为__block
修饰的对象是可以改变的
【注意点 :】这里的block必须调用
,如果不调用block,vc就不会置空,那么依旧是循环引用,self和block都不会被释放
解决方案3:将self作为参数
typedef void(^ HJBlock)(ViewController *);
@property(nonatomic, copy) HJBlock SBlock;
self. SBlock = ^(ViewController *vc){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
});
};
self. SBlock(self);
- 将对象self作为参数,提供给block内部使用,不会有引用计数问题
四、block的本质
举例分析:
int main() {
int count = 100;
void (^ blk)() = ^(){
NSLog(@"In Block:%d", count);
};
blk();
}
通过使用Clang把Block解析成C++源码
xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c
int main() {
int count = 100;
void (* blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, count));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
}
从解析出来的源代码看,main内包含一个__main_block_impl_0
的Block块,而定义的Block块被解析成__block_impl,接下来看一下这些内容Block块的具体内容。
// main_block 块
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; //定义的那个block块
struct __main_block_desc_0* Desc; // main Block的描述
int count; //定义的那个count
// block 实现内部实现细节赋值等内容
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _count, int flags=0) : count(_count) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// 主要是block块对count进行复制出来
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int count = __cself->count; // bound by copy
// __cself相当于Objective-C中的self
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_d0_ts4pl5295tnfzz5ls4lj_z8w0000gp_T_main2_e76fdd_mi_0, count);
}
// block块的描述
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // block块预留的内存
size_t Block_size; // block块的内存
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
// Block块的结构体
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有isa指针。block块中包含isa,验证苹果文档说Block是Object-C的对象。
block的本质是对象、函数、结构体,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数
1、block为什么需要被调用
在底层block的类型__main_block_impl_0
结构体,通过其同名构造函数创建,第一个传入的block的内部实现代码块,即__main_block_func_0
,用fp表示,然后赋值给impl的FuncPtr属性
,然后在main中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结为以下两点
函数声明
:即block内部实现声明成了一个函数__main_block_func_0
执行具体的函数实现
:通过调用block的FuncPtr
指针,调用block执行
2、block是如何获取外界变量的
定义一个变量,并在block中调用
int main(){
int a = 11;
void(^block)(void) = ^{
printf(" TEST- %d", a);
};
block();
}
编译后:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;//编译时就自动生成了相应的变量
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 10,此时的a与传入的__cself的a并不是同一个
printf("TEST - %d", a);
}
int main(){
int a = 11;
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
block)->FuncPtr(block);
}
-
__main_block_func_0
中的a是值拷贝,如果此时在block内部实现中作 a++操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的a是只读的
【总结】:block捕获外界变量时,在内部会自动生成同一个属性来保存
3、__block的原理
对a加一个__block
,然后在block中对a进行++
操作
int main(){
__block int a = 11;
void(^block)(void) = ^{
a++;
printf("TEST - %d", a);
};
block();
return 0;
}
底层编译为如下
struct __Block_byref_a_0 {//__block修饰的外界变量的结构体
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __main_block_impl_0 {//block的结构体类型
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {//构造方法
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {//block内部实现
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时的对象a 与 __cself对象的a 指向同一片地址空间
//等同于 外界的 a++
(a->__forwarding->a)++;
printf("TEST - %d", (a->__forwarding->a));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
int main(){
//__Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即将外界变量a 封装成对象
//&a 是外界变量a的地址
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11};
//__main_block_impl_0中的第三个参数&a,是封装的对象a的地址
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return 0;
}
分析:
main中的
a
是通过外界变量封装的对象
__main_block_impl_0
中,将对象a
的地址&a
给构造函数在
__main_block_func_0
内部对a的处理是指针拷贝
,此时创建的对象a与传入对象的a指向同一片内存空间
总结:
外界变量会生成
__Block_byref_a_0
结构体结构体用来保存原始变量的指针和值
将变量生成的结构体对象的指针地址 传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了
对比
值拷贝 - 深拷贝,只是拷贝数值,且拷贝的值不可更改,指向不同的内存空间,案例中普通变量a就是值拷贝
指针拷贝 - 浅拷贝,生成的对象指向同一片内存空间,案例中经过
__block
修饰的变量a就是指针拷贝
五、block的源码解读
源码的追踪
新建一个项目然后开启汇编调试:注意尽量要在新建的项目里,旧项目有缓存,我验证了多次,清除缓存也没用。编译器进行优化,省略的一些符号。所以最好要在新建的项目中调试。
加
objc_retainBlock
符号断点,发现会走到_Block_copy
加
_Block_copy
符号断点,运行断住,在libsystem_blocks.dylib
源码中block的真正类型
可以到苹果开源网站下载最新的libclosure-74源码,通过查看_Block_copy
的源码实现,发现block在底层的真正类型是Block_layout
,查看源码如下:
// 注释:Block 结构体
struct Block_layout {
//指向表明block类型的类
void *isa;//8字节 指向表明block类型的类
//用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
//保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
int32_t reserved;//4字节
//函数指针,指向具体的block实现的调用地址
BlockInvokeFunction invoke;
//block的附加信息, 比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
// imported variables
};
注:
-
flags
:标识符,按bit位表示一些block的附加信息,类似于isa
中的位域,其中flags
的种类有以下几种
// 注释: flags 标识
// Values for Block_layout->flags to describe block objects
enum {
//释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime
//存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime
//低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime
//是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler
//是否拥有block C++析构函数
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
//标志是否有垃圾回收,OSX
BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime
//标志是否是全局block
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler
//与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
//是否有签名
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler
//使用有拓展,决定block_description_3
BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler
};
-
descriptor
:block的附加信息分三类 :Block_descriptor_1
是必选的Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
都是可选的
//一定有,包含了保留信息和保留位的大小
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
uintptr_t reserved;//保留信息
uintptr_t size;//block大小
};
//不一定有,看flag中的BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE,包含了block可以进行copy和dispose的函数指针。
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针
BlockDisposeFunction dispose;
};
//不一定有,看的flag中BLOCK_HAS_SIGNATURE和BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT,包含了签名。
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;//签名
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局
};
关于descriptor
的可以从其构造函数中体现,其中Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
都是通过 Block_descriptor_1
的地址,经过内存平移得到的
static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock)
{
return aBlock->descriptor;//默认打印
}
#endif
// 注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
// 注释: Block 的描述 : 签名相关
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
block签名
分析
- block在底层本质是
Block_layout
,其参数中isa
占8字节,flags
占4字节,reserved
占4字节,invoke
占8字节,descriptor
占8字节,所以我们读取的第一个4段内存中的第4个就是descriptor
的地址;Block_descriptor_3
的地址是由Block_descriptor_1
偏移进行读取的,根据_Block_descriptor_3
函数中的代码,我们的Block是否需要销毁通过BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
进行判断,在读取的第一个四段内存中的第二段0x0000000000000020
与上flags
中的BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
也就是1 << 25结果为0,所以只需要偏移Block_descriptor_1
这个结构体的内存大小;Block_descriptor_1
有两个属性,分别都是uintptr_t
类型,uintptr_t
实际就是long占8字节,两个就是16字节,所以第二个四段内存中的第三个就是Block_descriptor_3
的首地址,也就是signature签名信息
的地址,是个char *
类型,占8字节。打印结果为v8@?0,所以这就是我们当前Block的签名。
签名信息分析:
打印签名po [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v8@?0"]
//无返回值
return value: -------- -------- -------- --------
type encoding (v) 'v'
flags {}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 0}
argument 0: -------- -------- -------- --------
//encoding = (@),类型是 @?
type encoding (@) '@?'
//@是isObject ,?是isBlock,代表 isBlockObject
flags {isObject, isBlock}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
//所在偏移位置是8字节
memory {offset = 0, size = 8}
结论:
- block的签名为
@?
- block的签名信息类似于方法的签名信息,主要是体现block的返回值,参数以及类型等信息
block的三层copy(一)
// Copy, or bump refcount, of a block. If really copying, call the copy helper if present.
// 重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
void *_Block_copy(const void *arg) {
struct Block_layout *aBlock;
if (!arg) return NULL;
// The following would be better done as a switch statement
aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
return aBlock;
}
else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
// Its a stack block. Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
struct Block_layout *result =
(struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
if (!result) return NULL;
//通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
#if __has_feature(ptrauth_calls)
// Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
#endif
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed 告知可释放
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
// Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
return result;
}
}
进入_Block_copy
源码,将block 从栈区拷贝至堆区
如果需要释放,如果需要则直接释放
如果是
globalBlock
不需要copy,直接返回-
反之,只有两种情况:
栈区block
or堆区block
,由于堆区block需要申请空间,前面并没有申请空间的相关代码,所以只能是栈区block,- 通过
malloc
申请内存空间用于接收block - 通过
memmove
将block拷贝至新申请的内存中 - 设置block对象的类型为
堆区block
,即result->isa = _NSConcreteMallocBlock
- 通过
_Block_object_assign 分析
想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECT
和BLOCK_FIELD_IS_BYREF
// 注释: Block 捕获的外界变量的种类
// Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
// Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
enum {
// see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
//普通对象,即没有其他的引用类型
BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
//block类型作为变量
BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, // a block variable
//经过__block修饰的变量
BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, // the on stack structure holding the __block variable
//weak 弱引用变量
BLOCK_FIELD_IS_WEAK = 16, // declared __weak, only used in byref copy helpers
//返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
BLOCK_BYREF_CALLER = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
};
而_Block_object_assign
是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它
- 进入
_Block_object_assign
源码如果是普通对象,则交给
系统arc处理
,并拷贝对象指针
,即引用计数+1
,所以外界变量不能释放如果是
block类型
的变量,则通过_Block_copy
操作,将block从栈区拷贝到堆区
如果是
__block修饰
的变量,调用_Block_byref_copy
函数 进行内存拷贝以及常规处理
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
//强转为Block_byref结构体类型,保存一份
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack 申请内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
//block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
//copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
copy->size = src->size;
//如果有copy能力
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
//Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
copy3->layout = src3->layout;
}
//等价于 __Block_byref_id_object_copy
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
- 进入
_Block_byref_copy
源码将传入的对象,强转为
Block_byref
结构体类型对象,保存一份没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝
如果已经拷贝过了,则进行处理并返回
其中
copy
和src
的forwarding
指针都指向同一片内存,这也是为什么__block修饰的对象具有修改能力的原因
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
//强转为Block_byref结构体类型,保存一份
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack 申请内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
//block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
//copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
copy->size = src->size;
//如果有copy能力
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
//Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
copy3->layout = src3->layout;
}
//等价于 __Block_byref_id_object_copy
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
代码调试
- 定义一个
__block
修饰的NSString
对象
__block NSString * hj_name = [NSString stringWithFormat:@"HJ"];
void (^block1)(void) = ^{ // block_copy
lg_name = @"HJ";
NSLog(@"HJ - %@", hj_name);
// block 内存
};
block1();
- xcrun编译结果如下,
编译后的
hj_name
比普通变量多了__Block_byref_id_object_copy_131
和__Block_byref_id_object_dispose_131
__Block_byref_ hj_name_0
结构体中多了__Block_byref_id_object_copy
和__Block_byref_id_object_dispose
//********编译后的hj_name********
__Block_byref_ hj_name_0 hj_name =
{(void*)0,
(__Block_byref_ hj_name_0 *)& hj_name,
33554432,
sizeof(__Block_byref_ hj_name_0),
__Block_byref_id_object_copy_131,
__Block_byref_id_object_dispose_131,
((NSString * _Nonnull (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull, ...))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSString"), sel_registerName("stringWithFormat:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_0)};
//********__Block_byref_ hj_name_0结构体********
struct __Block_byref_ hj_name_0 {
void *__isa;
__Block_byref_ hj_name_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 5*8 = 40
NSString * hj_name;
};
//********__Block_byref_id_object_copy_131********
//block自身拷贝(_Block_copy) -- __block bref结构体拷贝(_Block_object_assign) -- _Block_object_assign中对外部变量(存储在bref)拷贝一份到内存
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
//dst 外部捕获的变量,即结构体 - 5*8 = 40,然后就找到了cjl_name(cjl_name在bref初始化时就赋值了)
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
//********__Block_byref_id_object_dispose_131********
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
- 通过
libclosure-74
可编译源码断点调试,关键方法的执行顺序为:_Block_copy -> _Block_byref_copy -> _Block_object_assign
,正好对应上述的三层copy
综上所述,block
是如何取到 hj_name
的?
1、通过
_Block_copy
方法,将block
拷贝一份至堆区
2、通过
_Block_object_assign
方法正常拷贝,因为__block
修饰的外界变量在底层是Block_byref结构体
3、发现外部变量还存
有一个对象,从bref中取出相应对象hj_name
,拷贝至block空间
,才能使用(相同空间才能使用,不同则不能使用)。最后通过内存平移
就得到了hj_name,此时的hj_name 和 外界的hj_name是同一片内存空间(从_Block_object_assign
方法中的*dest = object;
看出)
三层copy总结
所以,综上所述,block的三层拷贝是指以下三层:
【第一层】通过
_Block_copy
实现对象的自身拷贝
,从栈区拷贝至堆区【第二层】通过
_Block_byref_copy
方法,将对象拷贝为Block_byref
结构体类型【第三层】调用
_Block_object_assign
方法,对__block
修饰的当前变量的拷贝
注:只有
__block修饰
的对象,block的copy才有三层
_Block_object_dispose 分析
同一般的retain和release一样,_Block_object_object
其本质主要是retain,所以对应的还有一个release,即_Block_object_dispose
方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作
// When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point
// to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容
void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) {
switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的
// get rid of the __block data structure held in a Block
_Block_byref_release(object);
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量
_Block_release(object) ;
break;
case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象
_Block_release_object(object);
break;
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
break;
default:
break;
}
}
- 进入
_Block_byref_release
源码,主要就是对象、变量的释放销毁
static void _Block_byref_release(const void *arg) {
//对象强转为Block_byref类型结构体
struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg;
// dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?)
byref = byref->forwarding;//取消指针引用
if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK;
os_assert(refcount);
if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) {
if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数
struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1);
(*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象
}
free(byref);//释放
}
}
}
所以,综上所述,Block的三层copy的流程如下图所示