按需加载资源的方式已经发布很久了,但一直没有接触这方面的只是,因为公司的项目瘦身,所以接触到了按需加载资源。之前项目已经瘦身了两轮,不过最近有触发了Apple的警告,用户利益比较重要,故此开始了又一轮项目瘦身。
按需加载的类型:
Type | Asset catalog | File |
---|---|---|
Data file | ✔️ | ✔️ |
Image | ✔️ | ✔️ |
OpenGL shader | - | ✔️ |
SpriteKit particle | - | ✔️ |
SpriteKit scene | - | ✔️ |
SpriteKit texture atlas | ✔️ | ✔️ |
Apple TV Image Stack | ✔️ | ✔️ |
按需加载代理的好处:
- Smaller app size. 应用体积更小,在上传至App Store的时候ipa的体积会更小。
- Lazy loading of app resources. 资源延迟加载,app有一些只在特定情景下使用的资源,当应用可能要进入这些场景时,会请求这些资源。例如,在一个有很多关卡的游戏中,用户只需要当前关卡和下一关卡的资源。
- Remote storage of rarely used resources.不常用资源的远程存储,app有一些很少使用的资源,当需要这些资源时会去请求它们。例如,当app第一次打开时会展示一个教程,而这个教程之后就可能不会在用到。app在第一次启动时请求教程的资源,这之后只在需要展示教程或者添加了新功能才去请求该资源。
- Remote storage of in-app purchase resources. 应用内购买资源的远程存储,app提供包含额外资源的应用内购买。app会在启动完成后请求已购买模块的资源。例如,用户在一个键盘app内购买了SuperGeeky表情包。应用程序会在启动完成后请求表情包的资源。
如何开启On-Demand Resource:
On-Demand Resource的三种标签:
- Initial install tags.此种标签的资源,会随着App从App Store下载而下载,但是会影响App的ipa大小,也就是说此种资源会包含在ipa内。
- Prefetch tag order.此种标签会在App下载后,开始下载相应的资源,下载是存在顺序的,后面会说明。此种资源并不会影响ipa的大小,也就是说此种资源并不包含在ipa内。
- Dowloaded only on demand. 此种标签下的资源,会在必要的时候,主动触发下载,这是我们开发者自己控制下载时机的。
如何设置On-Demand Resource:
点击导航栏的Resource Tags,然后点击+按钮,上述的三种Tags可以随意设置,此处选择Prefetched Tag Order,因为要App瘦身,也可以选择Download Only On Demand,区别不在赘述。
前面说过,Prefetched Tag Order是按顺序下载的,下载顺序为自上而下,下图中顺序为:New->New-1,当然你可以随意切换。
如何添加资源?官网图片如下:
图片中在对应的Tag下创建了多个文件夹,例如:liama、magic、mountain等等。
点击图中New tag entry红框中New文件夹下的+按钮,会出现供你选择的对话框。
被选中的资源文件,在File inspector中可以看到该资源位于哪个Tags下的那个文件夹中,例如:
如何使用On-Demand Resource:
系统提供了相应的获取按需加载资源的类,NSBundleResourceRequest
,其提供了2个重要的方法:
-
beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
会重App Store下载这些资源 -
conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
不会下载资源
使用如下:
// Create an NSSet object with the desired tags
NSSet *tags = [NSSet setWithObjects: @"New", @"New-1"];
// Use the shorter initialization method as all resources are in the main bundle
resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tags];
// Request access to the tags for this resource request
[resourceRequest beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
^(NSError * __nullable error)
{
// Check if there is an error
if (error) {
// There is a problem so update the app state
self.resourcesLoaded = NO;
// Should also inform the user of the error
return;
}
// The associated resources are loaded
self.resourcesAvailable = YES;
}
];
上述tags中的New
、New-1
为上述在Prefetched Tag Order中创建的标签名称。如何没有错误,New
、New-1
中对应的资源就可以使用了,使用资源文件的方式和正常加载Bundle中的文件没有任何差异。
-
注:不要使用同一个NSBundleResourceRequest实例多次请求访问资源,否则让会Crash。
判断资源是否已经下载可以使用conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
来判断,如果回调为NO
,则可以调用beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
来下载资源。
如何调试On-Demand Resource:
在开发阶段,我们将如何调试,这在研究时真的很费劲,官方文档并没有确切的文字说明,WWDC视频有提到,但是不确切。搜集大量针对文档和视频的解读,以及自己不断试错,总结如下:
- Initial install tags. :Testflight测试。
- Prefetch tag order.:Testflight测试、直接Debug测试。
- Dowloaded only on demand. 可以使用私有服务区存储资源测试,但上架时需要使用APP Store服务。
使用Dowloaded only on demand.时,测试需要使用私有服务器,需要设置服务器地址:
制作需要存储的资源流程:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/FileManagement/Conceptual/On_Demand_Resources_Guide/GeneratingHostedContent.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015083-CH19-SW1
不过Apple已经更新很久了,和现在Xcode归档流程不太一样,现在Archive后,直接导出至本地,查看ipa文件中的内容如下:
OnDemandResource中的文件就是需要上传至私有服务的资源。
参考地址:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/FileManagement/Conceptual/On_Demand_Resources_Guide/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015083-CH2-SW1