多线程
线程与队列区别
- 程序分为主线程与子线程, 主线程主要用来更新队列,而主线程所有要处理的事务都放在主队列,主队列是一个串行队列.
- 线程相当于处理事务的机器,而队列相当于流水线,任务都是放入队列中.
Pthread:
- 一套通用的多线程API.
- 纯C语言跨平台.
- 程序员管理线程生命.
NSThread:
- 使用更加面向对象,能够操作单独线程对象.
- 程序员管理线程生命
GCD相关: (常用)
- 自动管理线程生命.
- 性能优于NSThread.
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dispathc_async
与dispatch_sync
区别:- async有开启新线程能力,如果是并发队列就能开启多线程并发任务,如果是串行队列,就只开启一个子线程.
- async不会卡住当前线程,会将任务入队,然后执行后续任务.
- sync没有开启线程能力,按照给定队列来确定线程.
- sync会卡住当前线程,执行完当前任务才会将后续任务入队列.
并发队列 串行队列(自己创建) 主队列(串行) sync 不会开启新线程,串行执行任务 不会开启线程,串行执行任务 不会开启线程,串行执行任务 async 开启新线程,并发执行任务 开启新线程,串行执行任务 不会开启新线程,串行执行任务 使用sync往当前串行队列添加任务,会卡死,本质就是死锁.
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使用GCD完成任务依赖.
- 创建Group.
dispatch_group_create()
- 创建队列.
- 将先执行任务加入队列,并传入group.
dispatch_group_async
- gropu执行完了调用
dispatch_group_notify
放入后面要执行任务.
- 创建Group.
NSOperation: (常用)
- 基于GCD,比GCD多了一些方法.
- 更加面向对象.
- 添加任务依赖关系
- 添加任务等待关系,阻塞等待任务完成再执行.
- 对个队列添加任务依赖关系.
- 设置任务的优先级
使用过程,创建NSOperationQueue -> 创建NSBlockOperation -> 将任务加入队列
线程安全问题
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OSSpinLock
: 自旋锁,效率高,占用CPU,废弃了,会产生优先级反转,导致优先级较高的线程时间更多,而被锁线程时间更少. -
os_unfair_lock
: 互斥锁 -
pthread_mutex
: 互斥锁,跨平台,基于C实现. -
dispatch_semaphore
: 信号量, 信号量数值觉得最多能进入的线程树,一般设置为1. -
NSLock
: 互斥锁,对pthread普通锁的封装 -
NSRecursiveLock
: 递归锁,也是互斥锁, 解决递归调用死锁问题.对pthread递归锁的封装. -
NSCondition
: 对pthread条件与锁的封装. -
NSConditionLock
: 对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件. -
@synchorized
: 同步,可以对代码块使用.
使用同步串行队列也能保证线程安全.因为同一时间,没有线程修改同一个资源.
- 多读单写实现:
dispatch_barrier_async
,读写锁