世界需不需要超级英雄?
英雄也好,超级英雄也好,精神层面上,需要。而不论是精神还是现实层面,似乎英雄的出现总意味着悲剧的发生,人们期待着英雄从天而降,阻止悲剧,拯救破碎的生命;且不论英雄的本身,常常背负了命运悲剧或是伦理悲剧的枷锁。
印象最深的,是黄执中提到的:什么样的痛苦,才会让十几岁的小布鲁斯决定这辈子戴上黑色蝙蝠的面具?那是我不能想象的痛苦,是我不能想象的正义感,来自我们不能想象的惨剧。同样的,超人成为超人,那是对于地球人而言;他救了一个飞机的小小幸福,让我们忘记了,他其实也只是因为家乡爆炸,流落宇宙的孤儿,仅此而已。
RPG游戏里常把角色分为力量型、智慧型和敏捷型。我也喜欢力量型,却不崇尚,绝对的强大和绝对的压制让我害怕。游戏里打怪很容易,黑白好坏泾渭分明,而影视剧里的英雄的绝对力量,常常面对着灰色地带无所适从,正义一直是这类片子里讨论的主题之一。
《美队3:内战》,开篇就写到了维护正义过程中的伤及无辜,然后是理所当然的自责、被谴责、被压制,各国试图以程序正义来挟制这种看似在维护正义,却也带来巨大潜在风险的绝对力量。
伤及无辜这部分,其实当时想到了解救人质这类事件,恐怕没有一个国家机构敢枉顾人质生死,宣告以逮捕或击毙罪犯为首要任务,何况法庭宣判前,都只能称为犯罪嫌疑人,量刑不是现场任务,当然,这本身就偏向于程序正义了。
片中还有两点觉得挺有意思,Rogers和Stark算是两个阵营的代表吧,前者维护老友到底,以一句苍白的辩护开脱:伙计,那不是你,你是被逼的,不受控制的。当时脑子里就想到的是各类精神病伤害的报道,以及“你倒是把逼他的九头蛇还是什么鬼的大boss给端了解除威胁啊”,然而自始至终这个大boss/组织就没出现,也没人想起。美队能那么任性,还是肌肉和颜值的功劳啊,让他有能力去不顾一切地保护自己认为的innocent person,同时还不掉粉。
Stark就完全是双标了,坚持了大半集的程序正义,得知可能犯错之后,又意识到程序这道枷锁的麻烦,单枪匹马助阵老伙计。可是涉及到双亲之死,又恨不得立马代表月亮消灭凶手。没错,这就是人性,完全可以理解的人性。但是越能理解这个,就越不能理解以及苟同美队的自以为是。
压轴,我心里最特别的反而是那个费尽心机挑起复联内战的。绕了那么大的圈子把人引导西伯利亚那个偏远的冰面上,私心认为,这是因为他对世人的善意吧,毕竟亲人是观战中受波及而死的,虽然想看复联内战,两败俱伤,却不忍伤及无辜。否则,为啥不直接把那录像给美队看呢(当然,这样就没啥戏剧性了)
反观Batman vs Superman,里面最不能理解的情节,就是说好不容易怪兽和超人都到外太空了,怪兽回来到了某个无人岛上,蝙蝠侠发现武器没带,还特意把人家怪兽引到市区,边找边打。完全是嫌人家破坏不够,自行增加难度嘛。
当然呢,我知道有人会说:看剧认真你就输了。不如看看特效,打得爽就好。
没办法,对于看肉搏觉得没意思,看特效觉得晃眼的我来说,看剧的时候也只能想到这些了。