尼尔·波兹曼写《娱乐至死》的时候,一定没料到,娱乐也可以以知识的方式呈现。西瓜视频的《百万英雄》、映客直播的《芝士超人》以及微信的小程序《头脑王者》,知识问答类游戏以不同的模式铺天盖地而来。
知识成为直接生产力,是网络内容发展的一大趋势,从博客、微博、微信到知乎、喜马拉雅等媒体平台的依次兴起,网络内容焦点发生从个人感受分享到客观知识交流的重大转变。
问答类游戏的出现,使知识不局限于权威专业的作答,更渗透到社交娱乐的领域,它搭载社交平台,以短、快、易的模式,迅速在大众范围内走红。知识社交娱乐,从资本的角度说,它挖掘了新市场;而从用户的角度说,它满足了新需求。
国外的同类游戏比中国开始的早。
2014年,从拉美国家传至美国的知识问答类APP《Trivia Crack》一路蹿红,用户可以通过Facebook与好友分享战果或交换复活卡。它在APP Store保持冠军宝座66天,打破上届冠军《你画我猜》36天的记录。
《百万英雄》等的模板则是2017年诞生于美国的知识互动《HQ Trivia》,同样的问答互动、同样的主持人直播、同样的奖金激励、同样的广受大众追捧。
虽然它们的本质是游戏,但它与“学识”挂钩,在游戏中获胜的人,产生智商上的优越感。
@黄贱人香蕉的种子在哪里?直到上了初中,生物老师告诉我香蕉中间黑色的东西就是种子。回首往事,如今站在头脑王者食物链顶端的我,无比痛心,为那一年埋在院子里的十几根香蕉,和一顿难以磨灭的鞭打。
@_thirteen27 两个大晚上的耍头脑王者耍起瘾,简直欲罢不能,非要完胜对方。
与知识储备挂钩,知识问答游戏实际上是大众娱乐活动的一次升级。它的内容与形式,同之前的娱乐活动——手游、网游、桌游——有本质的区别。这一现象背后,是现代社会教育水平的提高后,大众知识积累的一次集中爆发。《红楼梦》中透露出清朝人的消遣方式,上有大观园海棠社的吟诗作对,下有三教九流酒席上的行酒令,娱乐中裹挟的是整个社会的文化取向。
“知识就是生产力”,在知识有更广泛的群众基础之后,它以另一种姿态发挥作用。2016年以来火热的知识付费,是知识作为内容生产价值的第一站。知识与娱乐结合,则是知识魅力的续集。它不仅与中国大众一拍即合,早先更是接受了西方世界的验证。
当然,归根结底,知识问答还是游戏,是娱乐活动,小玩怡情,大玩浪费时间。玩家可以从中获得碎片知识,却不能当做学习的主要途径;可以获得碾压别人的快感,却不能以假乱真以为自己走到了食物链的顶端。
生活还要继续,假如你从中认识到“原来大家有这么知识”、“原来我不是最聪明的”,激起学习的热情和动力,也算是这类游戏的附加正能量吧。