也许你的童年是《传奇》,是《征途》,是《CS》,是《魔兽世界》……我的童年却是《梦幻西游》。
《梦幻西游》世界里的那些琴音剑胆、红袖添香是在我那个苍白岁月中最浓艳的点缀,它给了我最初的激情和感动,直到现在都回味无穷。
《梦幻西游》于2004年开始公测,至今已经有十三个年头,如果你知道一款网络游戏的平均寿命只有3到5年,而在中国市场上只有1到2年,那么你就知道梦幻西游这十三年是一段多么恐怖的路途了——如果你是一个少年,它可以让你直接步入中年的门槛;如果你是一个青年,它既可以成就你的一切,也可以让你变得一无所有。十三年,这是一个普通人生命的六分之一。
就在前不久,网易正式推出了《梦幻西游》互通版(以下简称互通版),即是可以与端游进行实时互通,用手机也可以玩的《梦幻西游》。这种新颖的玩法无疑给《梦幻西游》再次打了一剂续命针。
一、网易为什么要推出互通版?
首先,从游戏产业的大环境上来说,向手游倾斜是大势所趋。根据网易发布的Q1财报数据显示,《梦幻西游》手游和《大话西游》手游对网易游戏收入的增长拉动十分可观。
其次,《梦幻西游》是网易知名度最高的游戏品牌,目前虽然有点英雄末路、美人迟暮的味道,但其盛名、余威尚存,只要稍是振奋,依然是一呼百应。君且看《梦幻西游》手游在Apple Store畅销排行榜上长期高居不下,便可知此IP的价值。网易有此珠玉在身,首谋之处必当是升级改造与时俱进,而万万没有顺其生灭的道理。
二、互通版会给《梦幻西游》带来什么变化?
由于互通版刚刚上线,因此对于梦幻西游来说是树挪死,人挪活还是饮鸩止渴,苟延残喘,一切都是未知数。但根据现有情况来看,我们不妨适当做一推测与分析。
(一)互通版会对《梦幻西游》的经济起到积极作用
以前,人们常常会说,《梦幻西游》虽然不是最好玩的游戏,但确实最耐玩的游戏。这便是因为《梦幻西游》中有着一套非常稳定的经济系统。
《梦幻西游》中的江湖不像金庸、古龙的江湖,什么今朝有酒今朝醉,莫管明日买酒钱,什么三十万瑾随手洒,明朝又天涯,这些在梦幻西游的江湖里是不存在的。这里的江湖更加现实——你的衣(装备)食(药品)住(房子)行(坐骑)全都需要钱,因此便需要生产,便需要赚钱,便需要玩家之间的交易,于是便有了货币流通。如果没有这一套经济系统,这个浪漫的江湖世界就会很现实地崩塌掉。
但现阶段的《梦幻西游》又是什么样子,很大一部分的游戏区平时都是人迹罕至,在最热闹的场景中也是门可罗雀,只在周末有重大活动时才会比较热闹。玩家们将这种类型的游戏区称为“鬼区”,这就使得一款网络游戏变成了单机游戏,玩家们很难组队去完成任务,完不成任务就没有产出,没有产出就会导致物资短缺和金钱匮乏,这样玩家想买的东西买不到,想卖的东西卖不出,市场上货币的流通量减少,出现经济的不景气,这在现实世界中叫做“通货紧缩”。由此便形成了恶性循环——玩家越来越少,游戏区越来越鬼,经济越来越接近崩溃的边缘。
而互通版的推出就很好解决这个问题,它能够让玩家在与好友进行各种任务时打破了空间与时间的限制,真正的随时随地,想玩就玩,如此,游戏中的产出上来了了,物资丰富了,玩家手里的游戏币多了,市场自然也变得活跃了。
因此,互通版的推出必将会对《梦幻西游》的经济起到积极作用。
(二)有了互通版的《梦幻西游》依旧有其自身局限性
我认为互通版对于《梦幻西游》有着延年益寿的功效,却不认为它有生死人、肉白骨的逆天之功。
在21世纪初,如果你说端游中回合制尚能与即时制分庭抗礼的话,那么现在回合制反而成了一小部分人群的专属;如果那时候的重度游戏是指晚上熬夜到十二点的话,那么现在则是实打实的金钱投入。
由此说来,《梦幻西游》毕竟有其自身的局限性,这种局限性不仅体现在游戏的形式上,还体现在门槛上,因此可能会有很大一部分玩家都在“坐观垂钓者,徒有羡鱼情”,他们最终还是会选择更具观赏性、公平性,投入相对较少而更看重技术的竞技类游戏。
综上所述,我认为即便有了互通版,也只是给老玩家提供了一种消遣形式而已,可能会有想要尝鲜的老玩家回归,但我并不认为还会有太多的新鲜血液注入。
但是无论如何,《梦幻西游》总是代表了我们一代人的的青春与记忆,我们的江湖梦,我们的兄弟情,我们内心深处的不羁与潇洒、仗义与恩仇,多少都沉淀在其中,即便世易时移,也依旧深刻难忘,它带给我们的远远不只是精神上一时的愉悦,更是一场浓墨重彩的人生经历。
因此,不管我今后是否身在江湖,都祝福你,希望你能够砥砺风雨,勇往直前。