先不介绍Builder使用场景,通过撸码的方式简单粗暴。
业务需求:
现有PersonInfo对象,ta有姓名,年龄(必参)基本信息,
还有一下爱好,电话,地址(可选),通过编程实现做一个自我介绍。
分析业务需求,挖掘信息:
从业务需求可以知道 name(姓名)age(年龄),属于必要参数,hobby(爱好) phone(电话) address(地址)属于可选参数。
实现
public class PersonInfo {
//必要参数
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//可选参数
private String hobby; //爱好
private String phone; //电话
private String address; //地址
//在实际开发中,遇到这样必传的参数,一般是这样做
public PersonInfo(){
}
//做法一:必参放构造器中传值
public PersonInfo(String name,int age){
this.name =name;
this.age =age;
}
//做法二:必参和可选 放一起通过构造器传值
public PersonInfo(String name, int age, String hobby) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
}
//做法二:必参和可选 放一起通过构造器传值
public PersonInfo(String name, int age, String hobby, String phone) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
this.phone = phone;
}
//做法二:必参和可选 放一起通过构造器传值
public PersonInfo(String name, int age, String hobby, String phone, String address) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
this.phone = phone;
this.address = address;
}
//----------------------下面是 get set方法赋值-------------------------
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
@Override
public String toString() {
return "我叫:"+name+"今年"+age+",喜欢:"+hobby+",电话是:"+phone+",住在:"+address;
}
}
调用及打印结果:
// 做法一 通过重叠构造器直接赋值,
PersonInfo info=new PersonInfo("张三",11,"喜欢吃鸡");
PersonInfo info1=new PersonInfo("张三",11,"喜欢吃鸡","110110");
PersonInfo info2=new PersonInfo("张三",11,"喜欢吃鸡","110110","魔都");
//做法二:通过get set 赋值
PersonInfo info3 =new PersonInfo();
info3.setName("李四");
info3.setAge(22);
info3.setHobby("喜欢小姐姐");
info3.setPhone("120120");
info3.setAddress("魔都");
//
Log.d("toString",info.toString());
Log.d("toString",info1.toString());
Log.d("toString",info2.toString());
Log.d("toString",info3.toString());
我叫:张三今年11,喜欢:喜欢吃鸡,电话是:null,住在:null
我叫:张三今年11,喜欢:喜欢吃鸡,电话是:110110,住在:null
我叫:张三今年11,喜欢:喜欢吃鸡,电话是:110110,住在:魔都
我叫:李四今年22,喜欢:喜欢小姐姐,电话是:120120,住在:魔都
通过打印结果,完美的实现了自我介绍,来看看我们是如何实现的,通过代码,很容易看出是通过构造方法直接赋值(一般常用的写法,直接构造方法赋值),或者通过 get set 方法赋值,java 基础面向对象实现,似乎么有啥毛病。接着往下看
Builder模式(推荐)
public class PersonInfo {
//必要参数
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//可选参数
private String hobby; //爱好
private String phone; //电话
private String address; //地址
private PersonInfo(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
this.hobby = builder.hobby;
this.phone = builder.phone;
this.address = builder.address;
}
//定义一个Builder类
public static class Builder {
//必要参数
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//可选参数
private String hobby; //爱好
private String phone; //电话
private String address; //地址
//把必参 ,可选参数分开,很重要哦
public Builder(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Builder setHobby(String hobby) {
this.hobby = hobby;
return this;
}
public Builder setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
return this;
}
public Builder setAddress(String address) {
this.address = address;
return this;
}
public PersonInfo build() {
return new PersonInfo(this);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Builder实现--->我叫:"+name+"今年"+age+",喜欢:"+hobby+",电话是:"+phone+",住在:"+address;
}
}
调用及打印结果:
PersonInfo info=new PersonInfo.Builder("李四",11)
.setHobby("喜欢小姐姐")
.setPhone("110110")
.setAddress("魔都")
.build();
Builder实现--->我叫:李四今年11,喜欢:喜欢小姐姐,电话是:110110,住在:魔都
对比一下进行一个优劣性分析:
看看两种调用方式:
一般的套路:优点是比较简单,开发效率高,缺点是如果参数真的很多的话鬼知道每个对应的是什么意思啊。(必参,跟可选都在构造器里面一把撸过去了)
Builder模式:优点:分离必要跟次要(这里指必参跟可选),可读性较高。
缺点:比较冗长。明明可以简单粗暴的方式实现,非得装个逼。
截图对比: