写一点简单的理解。
简单来讲:IOS系统中用来管理和处理线程任务的一个东西,控制线程的生命周期,在线程没有消息处理的时候处于休眠状态避免占用资源,又能够随时监听到消息处理事件。
细节点讲:一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。RunLoop会有个入口函数,线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。正是有了RunLoop,我们才能时时刻刻向系统发消息,系统也才能一直监听到用户事件。RunLoop接收的消息有两种,用户事件,定时任务。
线程和RunLoop是一一对应的,多个线程的话会存在系统的一个字典里面,线程刚刚创建如果不被调用不会自动创建RunLoop,类似于懒加载。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。 由于主线程是一直存在的,所以mainRunLoop(主线程loop)也是从一开始就创建好的。
RunLoop 的底层实现
RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。具体参考下面网站:http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
RunLoopRunLoop 内部的逻辑:
具体实践:我们最常用到的应该是计时器的RunLoop,那个一般是放到主线程中去控制。mode是个枚举值,多种类型的Loop,下面会讲到。还有一点就是RunLoop中的计时器并不一定是完全准确的。由于我们通常都会用mainRunLoop,而这个mainRunLoop会处理主线程的很多事情,有时候会有复杂的运算操作等等,或者大量的UI刷新都会影响到计时器的准确性。网上看到有一种解决方案是开辟子线程,但是一般定时器牵扯到UI刷新的还要回到主线程,就比较麻烦了。所以适用对象不多。
举个简单的例子:
关于Mode介绍:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
也就是说通常我们使用到的只有两个,第一个是default,第二个是用于和scrollView滑动不冲突的loop。
17.7.18更新:
关于RunLoop检测FPS的问题:
其实很简单,主要函数在于CADisplayLink,这个函数可以理解为新款定时器,他的执行频率是根据你屏幕帧数的刷新次数来执行的。其实也就是FPS刷新频率。
知道了这个概念,是不是一下就通了。当然了,他的用处可不仅仅是打印FPS。
我写这个是比较简单的,只是测试了一下原理。具体的实际应用要看业务需要了。比如检测主线程卡死时间过久上传服务器。这个其实直接打印count就行,count从0开始加,一秒钟屏幕刷新多少次count就增加多少次。极限接近于FPS。
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