(・ิϖ・ิ)っ我真的不是故意分成两篇发的。
因为漫画的故事性实际上与其他体裁的作品没有绝对的分界线,也就是说,这个标准需要考虑在其他体裁上的情况。
故事可以分为:情节,人物性格,叙事,渲染
这是上一期总结的。
情节
我有考虑过是否要把情节与题材分为两块,但转念一想,有任何作品是单单因为题材而获得成功的吗?好像没有吧。
就我个人而言,情节与题材是一个作品里面最最不值得关注的,虽然这两个也是最流行的划分作品的方法。
例如情节,超人拯救世界,用电影可以拍成任何一种题材,但是好不好看只能靠导演的水平。
例如题材,科幻,能插入任何一种情节,追女孩,复仇,自由主义,拯救地球。
所以,很少从情节上评价一部作品是否是好作品。
事实上,大众流行的作品情节大都不怎么样
例如《火影忍者》,我还是比较喜欢这部漫画,只是这并不能掩盖火影情节的缺陷。
火影的情节并不算是特别烂的那一类,或者说,在火影的前半部分还是比较新颖的,
但是后面的发展就有点像脑洞开到哪就画到哪,最后演变出俗套到无与伦比的一群正义联盟围攻一个邪恶枭雄然后又强行轮回转世正义联盟都没卵用就剩下主角夫妇合力拯救世界的故事。
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俗套,而且俗套的没有激情。
并不是说情节不能俗套,正相反,我们更喜欢俗套的情节。
琼瑶那一套能感动上一代人,换套衣服能感动这一代人,再换套衣服还能感动下一代人
俗套的情节经久不衰是必然的。
但是,你至少可以把俗套做得漂亮一点。
《阿凡达》剧情俗到没朋友,但是特效做得好啊。
《好想急死你》一万年前的情节,但是刻画得清丽脱俗,反而变成难得的佳作。
《四月是你的刀片》情节也是简单到没朋友,但是制作良心,细节到位,依旧赚足眼泪。
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说了那么多情节的正反例,是不是情节就完全不能作为一部好作品的立足点呢?
不是不行,只是很少。
通常单单依赖情节而成功的作品都是第一部
国内的网文就是极好的例子。
《斗罗大陆》的学院情节
《极品公子》一类的爽文
千篇一律复制黏贴的扮猪吃老虎的情节。
现在看无疑是有点。
但是他们最开始的时候还是凭借其新鲜感赚到了大量观众的眼球,也吸引了大量跟风之作。这样看来,他们的创作还是十分成功的。
也就是说,作为某个流派的开山鼻祖是可以单独被划为好作品的。
例如公认开创了蒸汽朋克题材的《差分机》
当然也不单单看时间的早晚。并没有发明灯泡的爱迪生发明了灯泡。
并不是最早提出牛顿定律的牛顿。
不在于时间上的早晚,更多的是把该流派发扬光大的作品,可以作为该流派的开创者,可以评为好作品。
人物性格
人物性格这个词用得不是特别好,一般在其他地方会用人物形象来描述。
主要是为了区分人物设定,人物形象,与人物外形几个概念。
人物设定其实就是acg界的人物形象的意思
而人物外形和人物性格,则是分离开画面与故事,从两个方面分析人物本身。
人物性格,做得最出彩的莫过于《海贼王》,据我所知该作者尾田荣一郎没有学习过专业的心理理论,但是他在刻画各路角色的人格,性格方面简直。
鱼人岛上,一句台词就让角色变得有血有肉
如何让角色形象变得丰满,尾田大神给出来教科书般的答案。
“说起来,在你的祖先中……有机器人吗?”
这么简单的一句插科打诨,就让这个路人,甚至于整个鱼人族的形象变得真实,立体。
好像有点吹过头了?先看看这句话的前一格是怎么说的。
“鱼人则略有不同,鱼人和人鱼各自的古老记忆,都会寄宿在遗传因子里,如果章鱼人鱼父母生下了鲨鱼人鱼的话,那表明在他们父辈久远的祖先中,有谁曾经是鲨鱼人鱼。”
这两格,我可以吹一万年啊!!!!!
两个小格,集中体现了人类与鱼人两个种族的根本差别,引申出两个种族的观念差异,意识形态差异,同时在对比中丰满了整个民族的形象,而且,这同时还是一句废话(废话在后面会详细介绍)!
试着跟随这句两小格联想下去,
隔壁老王的问题在鱼人岛是怎么对待的?
章鱼父母怎样对待鲨鱼子女?
公共设施要怎样迎合不同鱼种的需求?
循着问题大胆假设下,
鱼人族其实是一个十分性开放的民族,这源于他们其实是一个高度混血的民族,于是,对他们来说整个民族与一个大家族没有特别大的差异,自然更能接受隔壁老王。
于是,皇室与平民的亲近就能解释了。
于是,乙姬那个过分理想甚至乎有点矫情的梦能受到绝大部分民众的欢迎就说得通了。
仅仅只用了两格。
或许是我眼挫,我还真没见过运用得比这更优秀的台词了。
刻画人物性格,大部分情况下都是靠天赋。为什么现在各路网文洋溢着copy多拉贡普劳德斯凯,就是因为大部分作者没有刻画性格的能力。
如何刻画性格?
语言。用词,用语。
动作。好难=_=
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刻画人物性格,并不仅仅是创作出一个讨喜分模子到处套,而是要让角色真正活起来。角色活起来,会做一些无关紧要的事情,会做合乎这个人性格的事。
拉小提琴的反派,看见民众受苦而不自觉流泪的刘玄德,为家庭记收支本的叶灵静,绝境中不忘凹造型的各路主角,+13的凯丽。
(・ิϖ・ิ)っ其实我是没想出更多例子了。
没有这种无关紧要的细节的话,想要写活一个人,难,难于上青天。
当然,限于篇幅,也不是所有角色都必须特别鲜活,但是这句话与大部分作者无关
叙事
这个太常见了=_=画个时间轴的事情
记人叙事并陈述其来龙去脉,一般包括时间、地点、人物、事件、原因、结果六要素。叙述,从不同的角度有多种划分方法,而最通常的是按叙述的先后顺序,分为顺叙,倒叙,插叙,补叙,平叙。直接叙述,间接叙述。
1。常规线性叙事。(按照正常时间模式叙事)例:《侏罗纪公园》很多就不一一举例。
2。多线性叙事。(影片有很多个小故事组成,在一个时间段由其中的一个故事串联起其他故事)例:《撞车》《爱情麻辣烫》
3。回忆叙事。(按照主人公或非主人公的回忆进行现实与回忆的交叉叙事)例:《铁达尼号》《大鱼》《公民凯恩》
4。环形结构叙事。(影片的开头与影片的结尾相互辉映)例:《暴雨将至》《低俗小说》
5。倒叙线性叙事。(按照反正常时间叙事) 例:这种影片为数不多,国内更是没有。法国2004年有部影片就是这种类型相当精彩。《5×2》(爱情赏味期)全片以男主人公夫妇离婚为开篇;家庭生活矛盾为第二节;结婚为高潮;相识为结尾。建议你去看看。
6。乱线性叙事。(整部影片毫无逻辑性,可以说是把所有片段、情节、人物全部搅乱,让人无从得知现在过去和将来,只能靠观众凭借自己的记忆力屡顺影片)例:《21克》《迷墙》《我们的音乐》
7。重复线性叙事。(整部影片在时间上会有一个重复的时间点,每个故事都会从这个时间点上再次开始)例:《罗拉快跑》《爱情是狗娘》《罗生门》《英雄》
叙事,
渲染
渲染, xuàn rǎn,汉语词汇,意思是画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果。简单的说,就是加特技!!
也可以说:“这一幕很重要,我要好好画。”