swift Animation-CABasicAnimation

CABasicAnimation的一些简单实现的动画,例如移动、透明度、翻转等等。方法里面传入一个CALayer类或者子类就可以了

  • 移动动画position
    func addLayerAnimationPosition(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    //开始的位置
    animation.fromValue = NSValue(CGPoint: layer.position)
    //移动到的位置
    animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(120, 200))
    //持续时间
    animation.duration = 3
    //运动后的位置保持不变(layer的最后位置是toValue)
    animation.removedOnCompletion = false
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards

      //添加动画
      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationPosition")
     }
    
  • 透明度 opacity
    func addLayerAnimationOpacity(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
    animation.fromValue = 1
    animation.toValue = 0
    animation.duration = 3

       layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationOpacity")
    
     }
    
  • 变大与位置 bounds
    func addLayerAnimationBounds(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds")
    animation.toValue = NSValue(CGRect:CGRectMake(130, 200, 140, 140))
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1

       layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBounds")
     }
    
  • 由小变大 bounds.size
    func addLayerAnimationBoundsSize(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size")
    animation.fromValue = NSValue(CGSize: layer.bounds.size)
    animation.toValue = NSValue(CGSize:CGSizeMake(layer.bounds.size.width+20, layer.bounds.size.height+20))
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1

       layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBoundsSize")
     }
    
  • 改变颜色 backgroundColor
    func addLayerAnimationBackgroundColor(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
    animation.toValue = UIColor.blueColor().CGColor
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1

      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationMargin")
    }
    
  • 渐变圆角 cornerRadius
    func addLayerAnimationCornerRadius(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")
    animation.toValue = 30
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1

       layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationCornerRadius")
     }
    
  • 改变边框border的大小(图形周围边框,border默认为黑色), borderWidth
    func addLayerAnimationBorderWidth(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "borderWidth")
    animation.toValue = 10
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1

        layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBorderWidth")
      }
    
  • 改变layer内容(图片),注意如果想要达到改变内容的动画效果,首先在运行动画之前定义好layer的contents contents
    func addLayerAnimationContents(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "contents")
    let toImage = UIImage.init(named: "通车辆设计矢量素材-06.png")?.CGImage
    animation.toValue = toImage
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1

       layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationBounds")
     }
    
  • 缩放、放大 transform.scale
    func addLayerAnimationTransformScale(layer:CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
    //开始时的倍率
    animation.fromValue = 1.0
    //结束时的倍率
    animation.toValue = 0.5
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1
    animation.autoreverses = true

       layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationScale")
      }
    
  • 旋转动画(翻转,沿着X轴) transform.rotation.x
    func addLayerAnimationTranformRotationX(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.x")
    //旋转180度 = PI
    animation.toValue = M_PI
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1
    //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformRotationX")
    }
    
  • 旋转动画(翻转,沿着Y轴) transform.rotation.y
    func addLayerAnimationTranformRotationY(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
    //旋转180度 = PI
    animation.toValue = M_PI
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1
    //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformRotationY")
    }
    
  • 旋转动画(沿着Z轴) transform.rotation.z
    func addLayerAnimationTranformRotationZ(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
    //旋转360度 = PI2
    animation.toValue = M_PI
    2
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1
    //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformRotationZ")
    }
    
  • 横向移动(沿着X轴) transform.translation.x
    func addLayerAnimationTranformTranslationX(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.x")
    animation.toValue = 20
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1
    //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformTranslationX")
    }
    
  • 纵向移动(沿着Y轴) transform.translation.y
    func addLayerAnimationTranformTranslationY(layer: CALayer) {
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
    animation.toValue = 20
    animation.duration = 3
    animation.repeatCount = 1
    //这里我们可以添加可以不添加,添加一个缓慢进出的动画效果(int/out)。当不添加时,匀速运动,会使用kCAMediaTimingFunctionLinear;当添加时,layer会在开始和结束时比较缓慢
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

      layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationTranformTranslationY")
     }
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,340评论 5 467
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,762评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,329评论 0 329
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,678评论 1 270
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,583评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 47,995评论 1 275
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,493评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,145评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,293评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,250评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,267评论 1 328
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,973评论 3 316
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,556评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,648评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,873评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,257评论 2 345
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,809评论 2 339

推荐阅读更多精彩内容

  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,436评论 6 30
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 5,082评论 5 13
  • Core Animation Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,...
    45b645c5912e阅读 2,998评论 0 21
  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 3,068评论 1 23
  • - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *...
    七里田间的守望者阅读 1,419评论 0 4