采用3个成员变量;
1.NSTimer 使用下面的方法会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中如果主线程需要操作scrollview等UI事件,则需要改变NSTimer的mode)
特点:存在延迟 ,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
2. CADisplayLink 默认同屏幕的刷新率,一般屏幕的默认刷新次数为60次/s 1帧(frame)约为 1/60 秒 ,默认不会添加到当前runloop里面,需要手动添加进去.
特点:CADisplayLink是一个和屏幕刷新率同步 的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次,所以可以使用CADisplayLink做一些和屏幕操作相关的操作。
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
使用场景
从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
下面为没有改变帧率之前的输出结果。
改变帧率之后的打印output;
3. dispatch_source_t ,系统自带了这个代码块
@property (nonatomic ,strong)dispatch_source_t timer;// 注意:此处应该使用强引用 strong