IOS 类簇
类簇(class cluster)是一种设计模式,在Foundation Framework中被广泛使用,举个简单的例子
NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"foo",@"bar", nil];
NSLog(@"arr class:%@", [arr class]);
// output: __NSArrayI
显然__NSArrayI是一个私有类,来看看这个类的头文件
@interface __NSArrayI : NSArray {
unsigned int _used;
}
可以看出__NSArrayI继承了NSArray。为什么要这么设计呢?拿NSNumber来举个例子,我们都知道NSNumber可以存储多种类型的数字,如Int/Float/Double等等,一种方式是把NSNumber作为基类,然后分别去实现各自的子类,比如所float,int,double
初看起来也没什么问题,但如果子类很多,这对使用者来说显然不够方便,得记住这么多类。如果使用类簇,问题就变得简单了,把Number作为抽象基类,子类各自实现存取方式,然后在基类中定义多个初始化方式,像这样:
现在只需要记住一个类就可以了。NSNumber的初始化伪代码大概像这样:
- (id)initWithBool
{
return [[__NSCFBoolean alloc]init];
}
- (id)initWithLong
{
return [[__NSCFNumber alloc]init];
}
也可以想这样子
- (id)initWithType:(Type)type
{
case:type
{
return [xxx new];
}
break;
case:type
{
return [xxx new];
}
break;
}
这样做的好处就是在基类中不必做过多的判断,公共的方法可以写在基类中,而不同的方法可以写在各自的类中,这样做可以使代码更加的清晰。
在iOS项目中的应用现在很多应用需要同时兼顾不同的系统版本,在表现上需要为不同的系统加载不同的图片资源,最简单粗暴的方法就是各种if/else判断,像这样:
if ([[UIDevice currentDevice]systemMajorVersion] < 7)
{
/* iOS 6 and previous versions */
}
else
{
/* iOS 7 and above */
}
不够优雅,可以使用类簇的思想来去掉if/else判断,把跟视图具体元素无关的代码放在基类,跟系统版本相关的代码拆成两个子类,然后在各自的类中加载相应的资源。
/* TestView.h */
@interface TestView: UIView
/* Common method */
- ( void )test;
@end
/* TestView.m */
@implementation TestView
+ (id)alloc
{
if ([self class]== [TestView class])
{
if ([[UIDevice currentDevice] systemMajorVersion] < 7)
{
return [TestViewIOS6 alloc];
}
else
{
return [TestViewIOS7 alloc];
}
}
else
{
return [super alloc];
}
}
- ( void )test
{}
@end
这里alloc时并没有返回TestView类,而是根据系统版本返回TestViewIOS6 或 TestViewIOS7。
/* TestViewIOS6.m */
@implementation TestViewIOS6: TestView
- (void)drawRect: (CGRect)rect
{
/* Custom iOS6 drawing code */
}
@end
/* TestViewIOS7.m */
@implementation TestViewIOS7
- (void)drawRect: (CGRect)rect
{
/* Custom iOS7 drawing code */
}
@end