Runtime

一、Runtime简介

  • Runtime简称运行时,oc就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于c语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
  • 对于oc的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用
  • 事实证明:
  • 在编译阶段,oc可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明就不会报错
  • 在编译阶段,c语言调用未实现的函数就会报错。

二、runtime作用

1、发送消息

  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息
  • objc_msgSend只有对象才能发送消息,因此以objc开头
  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>,Build Setting ->搜索 msg设置为NO
  • 消息机制的简单使用

Person.h
# import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
+(void)eat;
-(void)eat;
-(void)run:(int)meter;
@end

Person.m
#import "Person.h"

@implementation Person
-(void)eat{
    NSLog(@"对象方法");
}

+(void)eat{
    NSLog(@"累方法");
}

-(void)run:(int)meter{
    NSLog(@"跑了%d米",meter);
}
@end

调用

Person *p = [[Person alloc]init];
//    [p eat];
//OC:运行时机制,消息机制时运行时机制的最重要的机制
//消息机制:任何方法调用,本质都是发送消息
//SEL:方法编号,根据方法编号就可以找到对应的方法实现。
//    [p performSelector:@selector(eat)];
//运行时,发送消息,谁做事情就拿谁
//    objc_msgSend()
//让p发送一个消息
//    objc_msgSend(p, @selector(eat));
//    objc_msgSend(p, @selector(run:),10);


//类名调用类方法,本质就是类名转换成类对象
  //    [Person eat];
//获取类对象
Class personClass = [Person class];
//    [personClass performSelector:@selector(eat)];

//运行时
objc_msgSend(personClass, @selector(eat));

2 交换方法

  • 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
  • 方式一:继承系统的类,重写方法。
  • 方式二:使用runtime交换方法。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Image)
+(__kindof UIImage *)mudy_imageNamed:(NSString *)imageName;
@end

.m
#import "UIImage+Image.h"

@implementation UIImage (Image)

+(UIImage *)mudy_imageNamed:(NSString *)imageName{
//1 加载图片的功能
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
//2 判断功能
if (image == nil) {
    NSLog(@"这是个空的");
}
return image;
}
//在分类里面不能调用super,分类没有父类
@end

使用

[UIImage mudy_imageNamed:@"12"];

这样做,每次使用都要导入头文件,当一个项目开发太久,使用这个方式不靠谱

使用runtime实现,调用imageNamed:底层调用mudy_imageNamed,本质就是交换两个方法的实现。

.m

#import "UIImage+Image.h"
#import <objc/message.h>
@implementation UIImage (Image)
//分类加载的时候调用这个方法
+(void)load{
NSLog(@"%s",__func__);

//    class_getInstanceMethod(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>)获取对象方法
//IMP:方法实现
//获取imageNamed方法
//Class:获取哪个类方法
//SEL:获取方法编号,根据SEL就能去对应的类找方法
Method imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
Method mudy_imageNamedMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(mudy_imageNamed:));
//交换方法的实现
method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, mudy_imageNamedMethod);
}

+(UIImage *)mudy_imageNamed:(NSString *)imageName{
//1 加载图片的功能
UIImage *image = [UIImage mudy_imageNamed:imageName];
//UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];会死循环
//2 判断功能
if (image == nil) {
    NSLog(@"这是个空的");
}
return image;
}
//在分类里面不能调用super,分类没有父类
@end

3 动态添加方法

Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@end

Person.m

#import "Person.h"
#import <objc/message.h>

@implementation Person

//void aaaa(id self,SEL _cmd){不带参数
   void aaaa(id self,SEL _cmd,id param){     
  //NSLog(@"%@%@",self,NSStringFromSelector(_cmd));
   NSLog(@"%@%@%@",self,NSStringFromSelector(_cmd),param);
}

//默认一个方法都有两个参数,self ,_cmd,隐式参数
//self:方法调用者
//_cmd:调用方法的编号

//动态添加方法,首先实现这个resolveInstanceMethod
//resolveInstanceMethod调用:当调用了没有实现的方法,没有实现的方法就回调用resolveInstanceMethod
//resolveInstanceMethod作用:就知道哪些方法没有实现,从而动态添加方法
 //sel:没有实现的方法
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

//    NSLog(@"--%@",NSStringFromSelector(sel));
//动态添加eat方法
//if (sel == @selector(eat)) {不带参数
   if (sel == @selector(eat:)) {       
 /*
     cls:给哪个类添加方法
     SEL:添加方法的编号是什么
     IMP:方法实现,函数入口,函数名
     types:方法类型
     */
//        class_addMethod(<#__unsafe_unretained Class cls#>, <#SEL name#>, <#IMP imp#>, <#const char *types#>)
    //@:对象:SEL
    //class_addMethod(self, sel, (IMP)aaaa, "v@:");不带参数
    class_addMethod(self, sel, (IMP)aaaa, "v@:");
    //处理完
    return YES;
  }

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end

使用:

Person *p = [[Person alloc]init];
//    [p performSelector:@selector(eat)]; 不带参数
[p performSelector:@selector(eat:) withObject:@11];

打印:2016-05-15 21:14:03.360 runtime动态添加方法[5552:561368] <Person: 0x7fc46ad8a540>eat:11

4 动态添加属性

使用分类给NSObject添加name属性
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Objc)
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@end

.m
#import "NSObject+Objc.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (Objc)
//static NSString *_name;这样写不好,

-(void)setName:(NSString *)name{
// 添加属性,跟对象
// 给某个对象产生关联,添加属性
// object:给哪个对象添加属性
// key:属性名,根据key去获取关联的对象,void * 就是id
// value:关联的值,属性名
// policy:策略
//    objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
//    _name = name;
}

-(NSString *)name{
//获取关联的对象
//    return _name;
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
@end

使用:

NSObject *object = [[NSObject alloc]init];
object.name = @"123";
NSLog(@"%@",object.name);

打印:2016-05-15 20:36:59.106 runtime动态添加属性[5354:534633] 123
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