Data Structure_树

线段树Segment Tree

对于有一类问题,时常关注的是一个区间或者是一个线段,那么就可以使用线段树来解决。比较经典的问题,就是区间染色问题:有一面墙,长度为n,每次选择一段墙来染色,一开始4-6绘制成黄色,然后1-10绘制蓝色,2-7绘制红色,若干次绘色之后能看见多少种颜色,或者是在区间「i,j」区间里面可以看到多少种颜色。所以主要有两个操作,染色操作和查询操作。使用数组操作其实是可以的,染色就只需要把对应下标的内容,修改就好了;查找只需要遍历,这样复杂度就都是O(n),这样很明显效率是不够的。
实质的应用就是区间查询,比如统计2017年的消费最高的用户,或者是某一个太空区间天体的总量。使用线段树的之后:

使用数组实现 使用线段树实现
更新 O(n) O(logn)
查询 O(n) O(logn)


线段树大致的样子。可以看到线段树不是完全二叉树,因为如果是十个元素,是不一定都集中在左边的,这时候就不一定是完全二叉树了,但是一定是平衡二叉树。平衡二叉树的定义是,最短深度和最大深度的差只能为1,也就是不能超过1。虽然不是完全二叉树,但是依然可以用数组来表示,将下面的空节点全部补全,这样这棵树就变成满二叉树了。如果区间有n个元素,而
n = 2^k
,那么就需要2n个空间来存储。如果不是,那么就需要4n个,因为多出的那一个需要一整行取填补它。

Create

创建线段树其实很简单,可以看到上面是对半分开。

    private int leftChild(int index) {
        return 2 * index + 1;
    }

    private int rightChild(int index) {
        return 2 * index + 2;
    }

求左右子树的下标。

public class SegmentTree<E> {
    private E[] data;
    private E[] tree;
    private Merger<E> merger;

    public SegmentTree(E[] arr, Merger<E> merger) {
        this.merger = merger;
        data = (E[]) new Object[arr.length];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            data[i] = arr[i];
        }

        tree = (E[]) new Object[4 * arr.length];
        buildSegmentTree(0, 0, data.length - 1);
    }

data是传进来的数据,tree是树的数据merger是操作。还是递归,因为树这种数据结构用起递归是天然的方便。参数要有两个主要的参数,左边和右边的边界,其实按照上面的图就是中分。当l >= r的时候就是递归的最终条件,这个时候直接相等即可,否则就递归构建。

    private void buildSegmentTree(int treeIndex, int l, int r) {
        if (l >= r) {
            tree[treeIndex] = data[l];
            return;
        } else {
            int leftTreeIndex = leftChild(treeIndex);
            int rightTreeIndex = rightChild(treeIndex);
            int mid = l + (r - l) / 2;
            buildSegmentTree(leftTreeIndex, l, mid);
            buildSegmentTree(rightTreeIndex, mid + 1, r);
            tree[treeIndex] = merger.merger(tree[leftTreeIndex], tree[rightTreeIndex]);
        }
    }

merger是一个接口,这是因为如果把这个功能写死了,那么线段树的功能就死了。比如求和,如果写死了那么这个树就只能求和。而如果加上了接口,最小值最大值也是可以的。线段树其实也是一种空间换时间的做法。

    public static void main(String[] args) {
        Integer[] arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
        SegmentTree<Integer> segmentTree = new SegmentTree<Integer>(arr, (a, b) -> a > b?a:b);
        segmentTree.show();
    }

查找最大值。Merger就是就是一个接口,具体实现是看业务需求。

Query

线段树是二分的,那么这个时候如果要查找的区间并不是是刚刚好二分的一边那就需要一个区间找一点一个区间找一点这样的来组合了。比如找A[2,5],那么[0,3]找一边,[4,7]找一边就好了。
同样是使用递归实现,首先参数要包含的就是树的边界和要求的边界,如果边界是完全一样的,直接把当前树对应的值返回即可,如果边界是在左边,那就递归左边找,右边就右边找,两边都包含还是递归相加返回即可。

ry(int queryL, int queryR) {
        if (queryL < 0 || queryL >= data.length || queryR < 0 || queryR >= data.length || queryL > queryR) {
            throw new IllegalArgumentException("permater is illgel!");
        }
        return query(0, 0, data.length - 1, queryL, queryR);
    }

    private E query(int treeIndex, int l, int r, int queryL, int queryR) {
        if (l == queryL && r == queryR) {
            return tree[treeIndex];
        }
        int mid = l + (r - l) / 2;
        int left = leftChild(treeIndex);
        int right = rightChild(treeIndex);
        if (queryL >= mid + 1) {
            return query(right, mid + 1, r, queryL, queryR);
        } else if (queryR <= mid) {
            return query(left, l, mid, queryL, queryR);
        } else {
            return merger.merger(query(left, l, mid, queryL, mid), query(right, mid + 1, r, mid + 1, queryR));
        }
    }

Leecode303


这道题目其实就可以用刚刚的线段树解决,使用上面的线段树就可以直接解决。但其实这并不是最好的解决方法,因为这个题目在前面是要求有一个构造函数的,联想到在ACM这些题目中有一种方法就是打表法,打表时间是不计入时间的,使用这个时候就可以在构造函数的时候计算迭代元素的和即可,比如存到了第4个元素,那么第四个元素这个空就不存第四个元素,而是存第四个元素前面的和,包括了第四个元素,也就是[0,4]的和,这样计算的时候只需要一次减法即可。但是这里学到了SegmentTree就直接用了

public class NumArray {
    private SegementTree segementTree;

    public NumArray(int[] nums) {
        segementTree = new SegementTree(nums);
    }

    public int sumRange(int i, int j) {
        if (segementTree == null){
            return 0;
        }
        return segementTree.query(i, j);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] nums = {-2, 0, 3, -5, 2, -1};
        NumArray numArray = new NumArray(nums);
       // System.out.println(numArray.sumRange(0, 2));
    }
}

Update

再来看一道题目:


这个题目和上一个题目是有相似之处的,但是不同的是它是要求可变的,也就是涉及到了线段树的可变操作。
线段树的更新其实最简单的。首先参数肯定是更新的索引和变量,递归寻找索引所存在的树,找到之后不论左右子树有没有改变,全部重新相加即可。更新还是查找复杂度都会是
O(logn)

  
    public void set(int index, E e) {
        if (index < 0 || index >= data.length) {
            throw new IllegalArgumentException("index is illgel!!!");
        }
        data[index] = e;
        set(0, 0, data.length - 1, index, e);
    }

    private void set(int treeIndex, int l, int r, int index, E e) {
        if (l == r){
            tree[treeIndex] = e;
            return;
        }
        int mid = l + (r - l)/2;
        int left = leftChild(index);
        int right = rightChild(index);
        if (index <= mid){
            set(left, l, mid, index, e);
        }else if (index > mid){
            set(right, mid+1, right, index, e);
        }
        tree[treeIndex] = merger.merger(tree[left], tree[right]);
    }

上面那个题目也是一样的,只需要在update里面添加set函数即可。

二维线段树

这里介绍其实是一维的线段树,还存在有二维的线段树。一维的意思就是我们处理的就是一个一维的数据,也就是一条线上。同样把这个思想扩充到二维空间:

线段树只是一种设计思想,三维就分成八个,也是一样的。另外,这里的线段树区分是使用平均操作,但是有时候在某一个区间访问很少,再某一个区间很多,这样就可以不均分,也叫动态线段树。

字典树Trie

之前所讨论的树都是二叉树,无论是搜索时还是线段树,或者是后面要讲的红黑树都是二叉树,而字典树是多叉树。通常字典树是用来处理字符串。比如有20万个字符,要进行查询,如果是用树结构基本就是O(logn),但是如果用字典树,这复杂度和数量没有关系了,只和你查询的这个字符串的长度有关。


当遍历到叶子,那么就遍历出了一个单词。在设计节点的时候,按照常规操作,还是要存储节点内容,和指向下一个节点的指针。但是要注意,在查询的时候,我们是直接知道了下一个字符,也就是在查找之前就已经知道下一个字母了,和查字典一样,所以是并不需要当前节点的内容。如果一个单词是另一个单词的结尾,那么有可能就不是叶子节点了,所以还需要一个标识来标识这个是不是单词结尾。

Create

创建字典树就比较简单了,之前提到,需要标识和指向下一个节点,由于这个节点数量是不知道的,所以用映射来替代。

public class Trie {
    private class Node {
        public boolean isWord;
        public TreeMap<Character, Node> next;

        public Node(boolean isWord) {
            this.isWord = isWord;
            next = new TreeMap<>();
        }

        public Node() {
            this(false);
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public Trie() {
        root = new Node();
        this.size = 0;
    }

add

添加元素也很简单,添加的时候遍历字符串下一个字符,通过这个字符找到下一个节点,如果到了最后一个,那么就要设置标识,表示这个是一个单词。但是这里有一个小陷阱,有可能有插入重复单词,这个时候就需要判断标识来维护size了。

    public void add(String word) {
        Node cur = root;
        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
            char c = word.charAt(i);
            if (cur.next.get(c) == null) {
                cur.next.put(c, new Node());
            }
            cur = cur.next.get(c);
        }
        if (!cur.isWord) {
            cur.isWord = true;
            size++;
        }
    }

Selection

查找方法其实也很简单,首先看看当前next的映射里面有没有当前要查找的字符,如果没有,直接就返回false,如果有就留下。当遍历到最后一个的时候不能直接返回true,因为如果标识不是true,那么只能说明是恰好有这个单词在,而不是有这个单词,这个单词可能是刚刚好是某一个单词的前缀而已。

    public boolean contains(String word) {
        Node cur = root;
        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
            char c = word.charAt(i);
            if (cur.next.get(c) != null){
                cur = cur.next.get(c);
            }else {
                return false;
            }
        }
        return cur.isWord;
    }

前缀搜索

电话本的搜索如果你打入一个字母,就可以出现前面单词是这个字母的所有人,这个就是前缀搜索,数据库也有这样的搜索。
其实和之前的搜索没有什么差别:


    public boolean isPrefix(String word){
        Node cur = root;
        for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
            char c = word.charAt(i);
            if (cur.next.get(c) == null){
                return false;
            }
            cur = cur.next.get(c);
        }
        return true;
    }

Leecode208

Leecode里面有一道这样的题目,就是实现字典树:



和之前所实现的完全一样,直接替换一下即可。

Leecode211


和以往的不同,这个题目添加了类似于正则表达式的匹配,点代表任何字符。其他都差不多,就是搜索不一样。遇到点自然就是要遍历所有的可能了。使用递归实现比较简单,首先是判断边界条件,如果要比较的索引已经是最后一个字符了,那就直接返回标识。标识有的才能算有。如果不是,那就要递归访问了,是具体字符,就和之前的查找一样,如果是".",遍历所有下一个节点的字符,只要有一个符合那就可以继续,如果都没有或者是空,那么久可以返回false了。

  
    private boolean match(Node node, String word, int index) {
        if (index == word.length()) {
            return node.isWord;
        }
        char c = word.charAt(index);
        if (c != '.') {
            if (node.next.get(c) == null) {
                return false;
            } else {
                return match(node.next.get(c), word, index + 1);
            }
        } else {
            for (char key : node.next.keySet()) {
                if (match(node.next.get(key), word, index + 1)) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    }

Trie作为map使用


这个题目要求计算包含前缀的单词的权值相加是多少。用递归很容易可以解答。首先要确认前缀在这个字典树里面有的,然后再前缀的基础上把后面的单词全部加起来即可。因为我们关注的是value值而不是单词,所以不需要Word,也就是标识,有没有都无所谓,value为0就没有单词,也可以替代的。

public int sum(String prefix) {
        Node cur = root;
        for (int i = 0; i < prefix.length(); i++) {
            char c = prefix.charAt(i);
            if (cur.next.get(c) == null){
                return 0;
            }
            cur = cur.next.get(c);
        }
        return sum(cur);
    }

    private int sum(Node cur){
        int res = cur.value;
        for (char key : cur.next.keySet()){
            res += sum(cur.next.get(key));
        }
        return res;
    }
}

最后的递归看起来好像没有判断递归到底的条件,但是实际上已经包含了,当节点的下一个是空的时候,就不经过for循环了,就可以直接返回。

AVL树

对于二叉树,有时候会存在一些比较极端的情况,如果按照顺序插入,就会变成类似链表那种情况,这个时候就复杂度就会回到n了,没有体现出树的优势。所以在插入的时候,我们需要维持树的结构。比较经典的平衡二叉树之一就是AVL树了。

平衡二叉树

首先声明是平衡二叉树,首先满的二叉树肯定是一棵平衡二叉树,平衡二叉树可以使得树的高度可以达到一个最低的高度。线段树也是一个平衡二叉树。在AVL里面,任意一个节点左右节点高度差不不能超过1。所以需要标注每一个节点的高度,高度可以从底层开始计算,有了高度,那么就可以计算平衡因子,平衡因子其实就是两棵左右子树的高度差,如果高度差没有超过1那么就算是平衡了。

添加操作

出现不平横的时候只有两种情况,一个就是添加的时候,另一个就是删除的时候。插入的时候,需要向上维护平衡性。
1.插入的元素是在不平衡节点的左侧的左侧。也就是一直向左侧插入元素。

这也是最简单的一种情况,插入的时候左孩子比较深,补全:

可以看到,这种情况下首先当前节点的平衡因子一定大于0,其次左侧孩子的平衡因子是大于等于0。第一个条件很好理解,二叉树不平衡的条件,第二个条件是因为,既然是左侧多添加了一个节点,左边肯定比右边高,而平衡因子在这里计算的是左边减去右边,所以肯定是大于等于0的了。事实上应该只有大于0,因为等于0的话,那就意味着左边子树单独拿出来是平衡的,但是如果是平衡又要比右边子树多的话,那就意味着要比右边多数两个,但是多出一个的时候就已经需要改变的了,所以应该只是大于0,然而,这只是在添加的情况下有,删除就不一定了,比如上面情况,右边子树的有一个右子树,删除的时候刚刚高把那个右子树删了,而左边恰好等于0,那么还是需要换的。另外,还有一个更重要的原因,当左子树等于0的时候,或者是右子树等于0的时候,进行的旋转只能是左旋转,或者右旋转,当然对应的前提条件是当前节点是左边导致的不平衡或者是右边。**这个时候一个要进行右旋转。 **

右旋转

5对应的右节点接到7的左节点上,旋转完之后还需要更改高度,先更改子树的高度再更改节点高度。

2.插入的元素是右子树的右子树,也就是一直向右侧插入元素。
这个时候就应该是右侧子树导致的,一直向右侧插入元素,那么右子树的右边肯定也多出来了。所以就需要左旋转。

左旋转

3.如果是往左子树的右子树插入了导致不平衡,那么一次旋转是不可以的了。这种情况下只能回到我们之前解决过的情况处理,可以通过先把当前节点的左节点进行左旋转变成情况一,再对当前节点进行右旋转即可。所以就是先对左子树进行左旋转,再对当前节点进行右旋转。
4.如果是往右子树的左节点添加导致了不平衡,那么就需要先右旋转再进行左旋转即可。和上面的情况其实是两两对应的。

    public Node add(Node node, K key, V value) {
        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }
        if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = add(node.right, key, value);
        } else if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = add(node.left, key, value);
        } else {
            node.value = value;
        }
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return rightRotate(node);
        }
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
            return leftRotate(node);
        }
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }
        return node;
    }

先添加元素,添加完之后再依照上面的情况进行调整。

删除操作

删除的时候,维护其实是一样的。 上面实际上已经列举了所有的不平衡的情况,所有这里只需要在删除的时候添加葛总不平衡的情况即可。

总结

在AVL树中还可以进行优化,每一次查询和删除都是达到了logn的时间复杂度。但是每一次更新都需要维护高度,如果当前节点是没有改变高度的话,其实是不需要维护上层节点的高度的了。因为从祖先节点来看,子树高度是没有变化的。AVL树还有一种优化结构,就是红黑树这种数据结构。

红黑树

树的平衡

树的平衡是指树的每一个节点的左右子节点的数目大致一样。两边都相等是最好的,当然这种情况很少见,一般都是两边大致相等。比如在二叉搜索树的时候,如果插入的数字是有顺序的,那么就容易退化成极其不平衡的链表,搜索复杂度就会变成O(n)了。所以对于插入顺序不是平衡的时候,之前所学过的二叉树就不再是一种好的数据结构了。这个时候就要使用红黑树了,红黑树其实也是一种二叉树,只不过是增加了某种特性的二叉树。如果在插入或删除的时候如果出现了不平衡的状态,那么就要进行调整,保持树的平衡。

红黑树的特征

首先每一个节点都有颜色,在删除和添加的过程中是需要保持这些颜色的排列规律。从2-3树来看。2-3树是满足二分搜索树的基本性质的。但是2-3树不是二叉树,节点可以存放一个元素或者是两个元素。

可以看到,如果只有一个元素,那么只能伸出两个节点;但是如果存放了2个节点,那么就可以存放三个节点。那么如果要满足二分搜索树的性质,如果是一个节点的时候,左小右大,两个节点的时候就需要左小中右大,中间的要夹在bc中间。
总体的树结构。二三树一颗绝对平衡的树,从根节点到叶子节点经过的节点数是一致的。对于AVL树,它的平衡条件没有太严格。

那么2-3树是如何维持绝对平衡的?

首先添加一个节点42,如果是空节点,那么就直接添加作为根节点,这个时候只有一个节点的树是一个平衡树。再添加一个37节点,按照二叉树的常规操作,应该和当前节点比较,看看添加到哪里合适,但是对于2-3树不是,它永远不会添加到一个空的节点,会添加到最后一个叶子节点上,现在只有一个根节点,所以就需要和42融合,形成了一个[37,42]的节点。再添加一个12,12比他们都要小,所以应该添加到左子树去,永远不会去空的位置,所以还得需要融合,虽然这个融合不符合规矩,但是先进行融合等等处理,这个时候就出现了4节点[12,37,42]。由于不符合规矩,所以可以很容易的就分裂成三个节点。中间节点是37,左右两边分别是12和42。再次添加一个18节点,应当添加在左边,所以自然就添加在了12这个叶子节点上面,满三个自然就分裂。当添加到第二层的时候再分裂就是这个样子:

但是可以看到,其实不是绝对平衡的。如果一个叶子节点本来就是三节点,添加到一个新的节点变成四节点在进行拆解的时候,就需要和它的父亲节点融合。
所以在整一个添加过程中,2-3树的结构是绝对平衡的。然而还有一种情况:
按照常规操作,上浮融合,自然根节点也要进行融合分裂:

很明显还是一个平衡的,所以在整一个添加过程中是绝对平衡的。 在叶子节点达到四节点的时候就需要一步一步往上堆,一直到根节点。

红黑树的规则

1.每一个节点不是红色就是黑色。
2.根节点总是黑色。
3.如果节点是红色,那么子节点一定是黑色。但是黑色节点下面的子节点可以是红色也可以是黑色。
4.每一个叶子节点,这里的叶子节点不是指有数值的叶子节点,而是指最后的空节点叫做叶子节点,也就是null节点是黑色的。
5.从任意一个节点到叶子节点经过的黑色节点是一样的。


这些规则直接提出来不好理解,来看看对应于2-3树是怎么理解的。首先看看红黑树颜色在2-3树中是代表了什么意义,如果叶子节点是红色,那么就代表这个节点和根节点是融合在一起的,黑色就是分开,这个性质很重要。在红黑树中根节点一定是黑色,那么一开始添加的42就是黑色的,然后添加了一个37,这样这两个节点就对应了2-3树的三节点,来了12后红黑树的形状:
可以看到,叶子节点是红色的,按照刚刚的表述,其实是和父节点融合的,分裂后只需要改变颜色就好了,所以把两个叶子节点变成黑色即可。
如果这个节点是叶子节点,这个根节点要继续向上融合,所以这个节点要变成红色才代表向上融合。
这个就对应了在三节点上添加元素的操作。

这是一种情况,第二种情况就是再添加的时候节点是合并在了叶子节点上:
这个时候就需要右旋转了,然后再做颜色翻转即可。但是做了颜色翻转之后需要以当前红色的根节点做向上的判断,因为根节点变成了红色,可能会出现两个连续红色节点的情况,因为红色节点的叶子节点一定要黑色。这种情况其实对应的就是添加之后节点分裂的情况。上面第一种情况也是需要分裂,但是不一样的是添加的顺序不一样导致了分裂不一样。还有一种情况就是插入了左节点的右子树,这种情况也是融合,但是处理方式有所不一样。事实上用2-3-4树来理解也是可以的。

再回到上面的几个规则,如果一个根节点是黑色,叶子节点一定是红色,这是因为只有红色才代表了融合,这个时候就是一个三节点了。最后一个经过同等数量的黑色节点,其实就是经过了2-3树的节点,因为二三树是绝对平衡的,所以红黑树也有这个性质。至于为什么每一次添加都是红色节点,是因为2-3树永远不会添加到空节点,会产生融合,所以添加红色节点代表融合。

添加操作

添加的时候,添加的节点将是红色的,从2-3树的角度来理解,因为加入的叶子节点是不能插入到空节点的,所以自然是红色代表融合了。从红黑树本身的增删功能来看,添加红色是最保险的方法,因为红黑树是看黑色节点的数量来保持平衡的,直接添加黑色一定会导致不平衡,因为会有一条路多了一个黑色,本来是平衡的,加了一个另外的势必不平衡。所以设置成红色是影响最小的。
红黑树的修正手段也就几种,首先就是改变颜色了,然后就是执行旋转操作。

旋转其实也很容易理解,左旋转的时候,beta这个节点接上了x没有位置放了,所以只能接在x上,右旋转也是一样的意思。所以红黑树的插入算法就需要做出改变,插入的时候前面的步骤是一样的,从根节点向下查找要插入父节点的位置,插入节点之后,后面就需要添加检测树的操作,检测这个树是否是红黑树了,如果不是,那么就要进行修正。
添加修正的情况有三种,其实对应的就是上面提到的三个情况了:
①插入的是根节点,那么直接就可以把当前节点变成黑色了,对照规则一,根节点为黑色。同时在2-3树中黑色代表单个节点,这是自然的了。
②父节点是黑色,这种情况下是没有违反任何规则,完美度过。
③当父节点是红色,叔叔节点也是红色的时候,就需要处理了,添加的节点本身就是红色,父亲又是红色,这就违反了性质4。
由于是连续的两个黑色,那么只需要把父节点设置成黑色就好了,但是设置黑色会违反性质5,所以是行不通的。
左边红色的点就是插入的。这里要注意的是,祖父节点一定是黑色,红色不可能,红色节点叶子节点一定是黑色。当把父亲节点设置成黑色之后,问题来了,插入节点这边多了一个黑色,所以把叔叔节点也设置成黑色,这样的话这整一个分支就变多了一个黑色节点了。所以把祖父节点变成红色即可:
其实上面的步骤是可以看做是一个2-3树的分裂添加过程,一开始可以看到祖父节点的两个节点是红色,所以祖父是一个三节点,暂时的三节点,还没有分裂而已,再添加一个的时候需要分裂,所以分出来的那两个节点是黑色,2-3树分裂的时候如果不是根节点是要和上头合并的,所以祖父节点就是红色了,插入就常规插入到叶子节点合并。在这里不一定是看成是2-3树,看成2-3-4树也是可以的。
④当父节点是红色,叔叔节点为黑色,插入的节点是父节点的左孩子。
违反了4的规则,如果把左边的一个节点变成黑色就可以了,但是这样右违反了5,所以需要祖父的两个分支增加一个黑色的,祖父节点变成红色的来处理,可以把父节点变成黑色,祖父节点变成红色,右旋转即可。这个情况其实就是刚刚2-3树模拟的时候的第二种情况了,分裂的时候。
⑤当父节点是红色色,叔叔节点是黑色,插入为右孩子。
这个情况和上面的情况很相似,左旋转就回到了上面的情况,按照上面情况处理即可。
总的来说,就是对应着2-3树的分裂过程,只不过对应的结构不同可能有所差异。

删除操作

这个操作,有有点复杂了。
①删除的就是本身的根节点,而且根节点左右子树是空的。直接删就好了,没有上面好讲的。
②如果删除的节点是红色的,那么它的父亲节点就一定是黑色的。因为是红色的,直接拿孩子节点补充就好了,因为是没有影响的。
③如果删除节点是黑色的,而且兄弟节点是红色的,兄弟节点的孩子节点是黑色,删除节点的父亲节点也是黑色的。

互换兄弟节点和父节点的颜色,然后对父节点做左旋转。这样还没结束,这样的结果就可以使得变成下面的情况处理了,,这个时候左子树就可以作为5处理了。
④如果删除节点是黑色,父节点和兄弟节点以及兄弟节点的孩子都是黑色。
左边少了一个黑色的节点,那么就需要右边也少一个,所以把兄弟节点变成红色即可。这个时候这整一颗树就都少一个黑色节点了,问题是,这整一颗树有可能只是一小部分,所以还需要回到情况1讨论,这里处理之后回到情况1判断。
⑤删除的节点为黑色,父亲节点为红色,兄弟节点和兄弟节点的孩子为黑色
这个情况下就只需要互换颜色即可,左边少了一个黑色节点,这个时候只需要把父节点和兄弟节点交换即可,因为因为交换之后两个子树都会经过这个父节点,而整个子树黑色高度没有变化。这个情况就是真正完成的。
⑥删除的节点是黑色,兄弟节点也是黑色,兄弟孩子的左节点是红色,兄弟节点的右子树为黑色,父亲节点随便颜色。
这个时候就要对兄弟节点做右旋转,然后对调兄弟节点和兄弟左孩子节点,那么情况就转移到情况7处理了。
⑦删除的节点是黑色,兄弟节点也是黑色,兄弟节点的右孩子为红色,父亲节点和兄弟节点左孩子随便颜色。
这种情况下,先互换父节点和兄弟节点的颜色,再对父节点进行左旋转操作,那么左边,也就是删除了节点的这边删除前和删除后是没有变化的,有变化的主要是右边。
图错了,兄弟节点的右子树是红色,我懒的改了。
上图所指示的标签都是根据原树结构标注。没有经过父节点孩子的右两条路,一条是左子树-》右,一条是-》右。左子树那条是兄弟节点-》父节点-》兄弟节点的孩子节点,这是更新之后的,没有更新之前的是右子树-》左子树,也就是父节点-》兄弟节点,-》兄弟·节点孩子节点,可以看到只是换了一个顺序而已,既然之前是平衡树,换个顺序肯定黑色节点的数量不会变吧,况且只是交换了颜色而已。
那么只是有一条路要跟新了,也就是经过兄弟节点的右子树那条,红色那条。之前是经过了父节点-》兄弟节点-》兄弟节点的右节点,现在只是经过了兄弟节点和右节点,明显是少了一个黑色节点,很显然,该黑色就OK了,所以上图是最终改完的结果,之所以说错了只是还没到说到那一步。
要注意的是,在很多的博客文章中,删除情况有所区别,有五种的也有四种的,这里是五种的,四种的是因为把第四和第五中情况和起来了。四种的话应该是这么写,兄弟节点和孩子全是黑色,把兄弟节点变成红色,当前节点切换到父节点重新向上判断。这里只是把父节点分开了。本质是完全一样的。

红黑树的实现

代码不太好,实现起来有点复杂,哎!

    private class Node<T extends Comparable<T>> {
        public boolean color;
        public T key;
        Node<T> left;
        Node<T> right;
        Node<T> parent;

        public Node(T key, boolean color, Node<T> parent, Node<T> left, Node<T> right) {
            this.key = key;
            this.color = color;
            this.parent = parent;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }

        public T getKey() {
            return key;
        }

        @Override
        public String toString() {
            String s = "" + key + (this.color == RED ? "R" : "B");
            if (this.left != null) {
                s += ("  " + left.key);
            }
            if (this.right != null) {
                s += ("  " + right.key);
            }
            return s;
        }
    }

由于带上了父母节点,用递归实现带父母节点的维护,就有点难度了。
首先添加操作的更新,添加操作使用的是迭代实现,篇幅较大,不贴了。

    private void insertFixUp(Node<T> node) {
        Node<T> parent, grandParent;
        while ((parent = parentOf(node)) != null && isRed(parent)) {
            grandParent = parentOf(parent);
            if (parent == grandParent.left) {
                //third condition,the uncle is red
                Node<T> uncle = grandParent.right;
                if (uncle != null && isRed(uncle)) {
                    setBlack(uncle);
                    setBlack(parent);
                    setRed(grandParent);
                    node = grandParent;
                    continue;
                }
                //fifth condition,the uncle is black and left child of the current node
                if (parent.right == node) {
                    Node<T> temp;
                    leftRotate(parent);
                    temp = parent;
                    parent = node;
                    node = temp;
                }
                //fourth condiction,same as above but the right child of the current node.
                setBlack(parent);
                setRed(grandParent);
                rightRotate(grandParent);
            } else {
                //third condition,the uncle is red.
                Node<T> uncle = grandParent.left;
                if (uncle != null && isRed(uncle)) {
                    setBlack(uncle);
                    setBlack(parent);
                    setRed(grandParent);
                    node = grandParent;
                    continue;
                }
                //fifth condition,the uncle is black,left child
                if (parent.left == node) {
                    Node<T> temp;
                    rightRotate(parent);
                    temp = parent;
                    parent = node;
                    node = temp;
                }
                //fourth condition,the uncle is black,right child
                setBlack(parent);
                setRed(grandParent);
                leftRotate(grandParent);
            }
        }
        setBlack(root);
    }

每一次处理完一种情况之后要记得更新当前节点node的信息,因为处理完后不一定就结束了,可能是更新到了一种新的情况。
删除操作的更新,这个有点复杂。

    private void removeFixUp(Node<T> node, Node<T> par) {
        Node<T> uncle;
        Node<T> parent;
        parent = node == null ? par : node.parent;
        while ((node == null || isBlack(node)) && node != root) {
            if (parent.left == node) {
                uncle = parent.right;
                //the uncle is red, condition three
                if (isRed(uncle)) {
                    setBlack(uncle);
                    setRed(parent);
                    leftRotate(parent);
                    uncle = parent.right;
                }
                //the uncle and his child are all black
                if ((uncle.left == null || isBlack(uncle.left)) &&
                        (uncle.right == null || isBlack(uncle.right))) {
                    setRed(uncle);
                    node = parent;
                    parent = parentOf(node);
                } else {
                    //the uncle is black and red of his child on the left
                    if (uncle.right == null || isBlack(uncle.right)) {
                        setBlack(uncle.left);
                        setRed(uncle);
                        rightRotate(uncle);
                        uncle = parent.right;
                    }
                    setColor(uncle, colorOf(parent));
                    setBlack(parent);
                    setBlack(uncle.right);
                    leftRotate(parent);
                    node = this.root;
                    break;
                }
            } else {
                uncle = parent.left;
                if (isRed(uncle)) {
                    setBlack(uncle);
                    setRed(parent);
                    rightRotate(parent);
                    uncle = parent.left;
                }
                if ((uncle.left == null || isBlack(uncle.left)) &&
                        (uncle.right == null || isBlack(uncle.right))) {
                    setRed(uncle);
                    node = parent;
                    parent = parentOf(node);
                } else {
                    if (uncle.left == null || isBlack(uncle.left)) {
                        setBlack(uncle.right);
                        setRed(uncle);
                        leftRotate(uncle);
                        uncle = parent.left;
                    }
                    setColor(uncle, colorOf(parent));
                    setBlack(parent);
                    setBlack(uncle.left);
                    rightRotate(parent);
                    node = this.root;
                    break;
                }
            }
        }
        if (node != null) {
            setBlack(node);
        }
    }

每次处理完后也要记得更新节点的信息,第一种情况更新完的时候,uncle节点不再是原来的了,所以要进行更新。第二种情况也是,由于处理节点已经切换到了父亲节点,于是要对父亲节点切换,第三种情况uncle节点也发生了改变,同样要切换。第四种情况直接结束。

最后附上GitHub及其代码:https://github.com/GreenArrow2017/DataStructure_Java/tree/master/out/production/DataStructure_Java/Tree

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