公司搭建了一套基于jenkins的持续集成环境,我们一个基于cocos2d-x引擎的手游项目的打包流程也集成在这个环境里,从此打包也确实方便了很多,在管理后台里选上对应参数,打包按钮一按,等上个10来分钟,热乎乎的包(IOS&ANDROID&WIN32)就出来了,还会自动生成二维码...
一哥们把mac升级到了10.12.4,对应xcode版本也从7.x升级到了8.3,导致打包流程出了一大堆问题
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问题1:
我们打包时会使用luajit,用到了php模块,由于mac升级,自带的php版本也升级了,导致ZipArchive的某些api有变化,比如我们在open一个文件时是这么调用的
$zip->open($zipfile, ZIPARCHIVE::OVERWRITE | ZIPARCHIVE::CM_STORE)
当文件不存在的时候,还是会open成功,但$zip对象不会被初始化(老版本是会初始化的),后来只能修改如下:
$zip->open($zipfile, ZIPARCHIVE::CREATE |ZIPARCHIVE::OVERWRITE
| ZIPARCHIVE::CM_STORE)
问题解决
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问题2:
xcrun:error:unable to find utility"PackageApplication",nota developer
toolorinPATHError:Errorcode72forcommand:xcrunwithargs:-sdk,iphoneos,
PackageApplication,-v
原来cocos2d提供的python打包脚本是使用xcodebuild + xcrun的PackageApplication打包,但在xcode8.3已经被弃用了,新的方法是使用archive和exportArchive来打包
下图是我对打包脚本(project_compile.py)的修改:
这其中还涉及到获取描述文件UUID的方法,参照:https://my.oschina.net/ioslighter/blog/494342,以及exportOptionsPlist文件的格式
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问题3:
xcodebuild: error: The project named "ACTGame" does not contain a scheme
named "ACTGame".
The "-list" option can be used to find the names of the schemes in the project.
在新的打包命令中,有指定scheme参数,按照提示,在项目的xcode工程目录输入xcodebuild -list
发现有ACTGame这个scheme,而且直接xcode打包没问题,百思不得其解,后来去打包机的工程目录查看scheme,发现没有ACTGame这个scheme,后来经过查询得知,需要打开工程->Product->Scheme->Manage Schemes,把要打包的scheme的shared属性勾上(如果没有对应的scheme,点击右上角的Autocreate Schemes Now自动生成对应的scheme),这时会在xcodeprj文件夹xcshareddata目录中生成ACTGame.xcsheme文件,把这个文件提交到打包机,问题解决。
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问题4:
=== BUILD TARGET ACTGame OF PROJECT ACTGame WITH CONFIGURATION Release ===
Check dependencies
Provisioning profile "gamepub_ds_delopment" doesn't include the
currently selected device "kedlly's iPhone6".
Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 10.3'
** ARCHIVE FAILED **
这个纯粹是开发人员做死,把iphone手机连接到了打包机上,然后对应的开发证书又没有把他的手机uuid添加进去,手机一拔,问题解决
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问题5:
打出来的包在ios9以后的机器上无法访问http地址,这个参考App Transport Security (ATS)
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问题6:
打出来的包没有开通push权限
这是因为在Xcode8之后,如果需要使用Push Notifications的功能,需要勾选Capabilities -> Push Notifications为YES,否则进行远程推送就会有问题,并且会收到苹果发来的这封邮件。另外push证书需要在appid把push权限打开后导出,否则在打包时会报错。
以上就是我在从7升级xcode8.3以后遇到的坑,在此作个记录,也希望能帮到其他人,少走弯路。