昨晚下了一个风靡的手游,玩了两把便觉得无趣,突然回想起自己从小到大接触过的各类电子游戏,同时感慨自己已经不是当年那个热爱电子游戏的少年了,顿时思绪万千。
我长起来的年代,应该是电子游戏最糟糕的年代了。那个时候,电子游戏被视为洪水猛兽,见诸报端的往往是与“网瘾少年”、“问题少年”这样的词语。但越是限制,反而越充满了神秘和趣味性,我的电子游戏之路便越是曲折多样。
说起电子游戏,还得从自己接触电脑开始说起。在我读幼儿园的时候,第一次在父亲工作的单位接触电脑,那会儿他们刚刚从纸质化办公切换到电子化办公,那个时候的操作系统是Windows 98。电脑里的一切都能让四五岁的我勾起兴趣,我操纵着鼠标点来点去,有的字还认得不是很全,但通过单击得到反馈这个“游戏”开启了我新世界的大门。多年后,在大学的课堂上,才知道这种“视窗”操作方式是微软崛起所依仗的重要操作方式,Windows 98也成为了微软十分成功的一个产品。
大概在七八岁的时候,家里添置了第一台家用PC。那个时候开机时还会有“能源之星”的标签,操作系统记不清是98还是2000了。能让我记住的是一款出厂自带的游戏,西山居的《剑侠情缘》,不过当初那个版本是很早期的一个测试版或者是先行版。游戏模式是RPG(角色扮演游戏),主角忘记叫什么名字了,战斗过程是实时对战的,打得过怪物就打,打不过就直接溜掉。这个游戏当时做的比较简单,一会儿就通到一个妖塔的二层了,再上楼就提示“游戏还在开发后续剧情”之类的提示,当然说的比较武侠风一些。也是这款RPG游戏,让我对回合制对战的模式一直不太接受,总觉得打起来的时候你一刀我一刀对砍假的很。那会儿大家买家用PC还是添置物什的心态,类似于电视,冰箱这种家电,却没曾想赶上了计算机以及互联网飞速发展的阶段。摩尔定律让计算机硬件飞速发展的同时也让旧设备的运算速度掉的显得更快,大家总是感慨怎么电脑不像电视,没几年就卡的不行了。当然,此为后话。
真正接触的一款大型电子游戏,是《红色警戒:尤里的复仇》。最早接触是我爸单位一个同事下班后在玩的时候我顺便看到了,直接开启了我新世界的大门,竟然有这么好玩的东西!在学校玩的弹玻璃球,丢沙包什么的跟这个一比简直弱爆了。对当时我能接触到的游戏相比,这款游戏简直太强大了,操作性,策略性都极强。即便放在今天,也是很值得玩的一款游戏。当时这款游戏好像有一个多GB,对于那个还在使用3.5英寸软盘的年代来说,这游戏的确不小。那个时候玩的单机游戏基本都是盗版游戏,根本找不到也没有钱去购买正版游戏。县城有家卖玩具的店,门口的几个箱子里塞满了盗版游戏碟,5块一张,售出不退。盗版游戏碟里面有什么游戏,能不能玩,都得碰运气,再说对没有什么零花钱的我来说,5块钱也很难得,所以我只买过一张碟,装游戏装了一宿,结果游戏动不动就bug了。
在我四五年级的时候,大概是03,04年的样子,有了互联网。最开始还是拨号上网,走电话线的那种,一块钱一小时,网费是从电话费里面扣。比较有特色的一点就是,只要一上网,电话就打不通了,无论是别人打进来还是我打出去都不可以。那个时候用手机打电话还很奢侈,大姨姥姥打电话过来一占线就知道我又在上网了。由于那会儿网络还是按照时间收费,所以我妈不怎么允许我随便上网,舍不得网费。那会儿上网必须得找个“查资料”的理由。那会儿上网基本要靠门户网站,搜索引擎后来是后面才出现的。“查资料”过程中,我有时候偷偷逛逛各种网站,这个动作叫“网上冲浪”。基本上就是搜狐,新浪,网易各大门户网站转悠,实在没什么可玩的,就申请各种邮箱,当时攒了一大堆邮箱,编了各种名字,后来用的也只剩新浪的一个邮箱。当时也有一些网游,什么《传奇》、《金鹰》之类的,有同学跑到网吧去玩,回来聊的火热。我在家只能玩玩新浪出的小游戏,回合制互相拿大炮轰对方这类,也有趣的很。
上了初中,离家了,就没有接触电脑的机会了。不过那会儿又兴起了掌上学习机的风潮。当时公寓里不少同学都买了学习机,一两千块的样子,还是挺贵的。这些学习机上或多或少都会有一些游戏,其中有一款同学的学习机上的三国题材的策略类游戏受到了所有人的青睐。这个游戏就是在官渡之战、赤壁之战、三国鼎立这些阶段选择一个阶段和一个政权,然后站在这个政权的角度来经营内政、军事、外交等,最终的目的就是一统天下。这个游戏基于三国题材,还是比较尊重历史的,而且可玩性也很高,只是有个问题就是有大将战死但没有大将老死的这个机制,就会出现从官渡之战开始玩,一直没被灭也没统一,关羽张飞都活到了一百好几岁。当时这个游戏真的是风靡整个公寓,几乎所有人都用这个同学的学习机通关过,现在回想起这个游戏的确做的不错,那是07年左右的事情。
初中毕业,我拥有了一台诺基亚的音乐手机。直板,彩屏,还主打音乐,这可把我牛逼坏了,好玩的不行,就是流量不够。那会儿总被我爸妈吐槽我一有空就抱着手机玩,现在回家看到他们抱着手机玩的样子,真想吐槽一波回去。上了高中,全封闭管理,不允许带手机,不过大家都偷偷带着藏在柜子里。有段时间下载了一个篮球的游戏,极小的手机屏幕却有大大的乐趣,老钻被窝里玩,一玩一身汗。现在回想起来,那个时候塞班系统还是出了不少好玩的游戏的。
高三的那个秋天,乔布斯去世,学校的喇叭里天天放着《中国之声》,是从新闻里听到的这个消息。iPhone 4s成为了乔帮主最后的一款作品,不过直到大半年后高中毕业才第一次得见。当然,我买不起5000多块的iPhone 4s,买了一台HTC的G11上了大学。
进入到智能手机时代的我却对手机游戏慢慢失去了当年的那种兴趣,只是会在刷题累的时候玩两下跑酷类的小游戏。不过,我却被大学同学带入了《英雄联盟》这个坑,那是2012年。大一不让带电脑,我们跑出去到大连大学对面的网吧里玩,我第一次玩的英雄是VN,开始还没什么感觉。后来越来越多的同学加入,而《英雄联盟》也伴随了我整个大学生涯。那时候的《英雄联盟》还是蛮荒时期,我刚入坑的时候最新出的英雄是锤石。2012年不过是S2时期,笑笑还在打职业,UZI不过刚刚成为职业选手,WE刚刚拿了IPL5冠军,若风草莓微笑还都是巅峰状态,厂长还没开始养猪。提到《英雄联盟》就很难避开电子竞技,从2012年那会儿电子竞技虽然有Sky这种先行者,但在大众眼中还是一项不务正业的事情到2018年,UZI率队身披国旗击败Faker率领的韩国队拿下亚运会表演赛冠军,6年时间,对很多玩家来说,不短。当初的狂小狗也逐渐稳重,有担当,比赛过程也有张有弛,不再不死不回城。这个游戏火了6年,一直到现在。虽然在过程中也受到了很多其他游戏的冲击,但都挺了过来。典型的MOBA游戏,门槛不高,能一直免费玩,英雄在不断更新和调整,时不时也会出一些特殊模式的彩蛋,但最经典的还是召唤师峡谷5v5模式。这款游戏之所以能成功,能盛久不衰,正是它门槛低,可玩性高的缘故。而逐渐地,这款游戏也被赋予了电子竞技的荣光。现在,我虽然不玩了,但总会关注,尤其是一些比赛,一些选手,一些有趣的主播。这个游戏给我带来的,不只是当下的欢愉,更让我喜欢上了一些有趣的人,留下了一些珍贵的记忆。
毕业前后,又花钱买了暴雪的《守望先锋》和Steam上的《绝地求生》。这两款真金白银买来的网游,刚开始还是有趣的很,但它们又很快没落了。虽然游戏类型不同,但没落的原因是一致的,游戏体验差。《守望先锋》游戏节奏单一,地图打法单一,有时候打得稀里糊涂都不知道原因是什么;《绝地求生》作为FPS游戏深受外挂困扰,且服务器极其不稳定,玩家流失严重。没想到自己花钱买的游戏还没有没花一分钱买的游戏带来的欢乐和记忆多,不过《绝地求生》最火的时候自己也是很享受和小伙伴开黑吵吵嚷嚷的过程。
以上便是自己与游戏的缘分和回忆,其实很多不仅仅是游戏本身,还有很多成长的,欢乐的记忆。最近这段日子对游戏似乎兴趣索然了,但游戏曾带给我的欢乐,却不会忘。