我们今天来说说虚拟货币,虚拟货币有两种,一种是过去以腾讯q币这类的游戏币,在网上享受相应服务,当然除了游戏中的道具,还有开通各种会员这类。这个对于我们都是比较容易理解的,因为早期玩qq的时候很多人都充值过。
其实游戏币是否是一种货币一直是有争议的,为了不刺激监管部门,游戏公司一直把它定位成一种记账方式和支付手段,如果考虑到货币的功能,其实它也不过是交易的一种结算方式,将游戏币归类到货币中并不算错。
因为游戏币可以无限制的发放,所以没有人去囤积。而腾讯等公司需要不断推出新的服务,刺激用户将手头上的游戏币消费掉。现在我们已经不在需要购买游戏币了,因为现在都是直接交易不在需要游戏币。我们充值购买道具让自己的体验得到提升,当然里面有很多的因素,我就不一一列举。
第二种虚拟货币是以比特币这类,基于区块链、去中心化的虚拟货币。关于区块链,我已经在上一篇已经讲了一些,不是很专业,不过可以看看。
总的来说这类货币有三个特点:
1、 没有发行所在地的国家或者银行担保。
2、 它们具有完整的、加密可靠的算法,保障了它的发行、交易和存储是可靠安全的。
3、 没有人为它背书,为了维持币值,发行量有限(或者增长极慢)。也正是因为这一个原因,一些虚拟货币的价格被炒得高高的。
那么接下来就有问题了,它们是否有价值,如果有,应该是多少?要知道这个问题,我们先看看它的发行和交易机制。我们不妨以历史最长,交易量最大的比特币为例。
1 比特币是什么东西?它实际上是带有一个特定随机数字的区块链。这个随机数字(密钥)就是它的特征,由于大家看不见这个随机数,因此它也被称为“私钥”。
2 如果你得到了这个比特币,“挖矿”也好,别人给你也好,你就拿到了一个相应的你自己可以看得见的密钥,也称为“公开密钥”,你就获得了这个比特币的所有权和使用权。
3 如果你将它给别人了,你的公开密钥就作废,比特币的这一套算法就会产生一个新的公开密钥给对方。这个比特币就完成了拥有者的转变。当然,比特币的协议需要通知所有人这个币的主人变了(即旧的公钥作废,新的公钥生效)
接下来这里面有两个问题,首先是谁记录比特币所有权的账本呢?又是谁来判断某个人手上拿着比特币的公钥和某个实际存在的比特币的私钥完全匹配呢?答案是互联网上运行比特币协议的全部计算机。
第二个问题,这些计算机由谁提供呢?答案是任何在互联网上愿意将自己的计算机贡献出来的人。当然这些人也不是白白做贡献,当他们的计算机为比特币的交易提供一些计算之后,他们就被奖励一个比特币。
因此,将自己的联网计算机提供给比特币系统运行后,得到比特币的过程,就被称为“挖矿”
比特币的产生和交易方法有下面三个特点:
它是去中心化的,因为所有存储比特币信息和运行计算的计算机都是互联网上的参与者提供的。这样就没有任何国家可以完全控制它,也就可通过比特币实现各种货币的自由兑换。更重要的是,比特币的交易只认证密码不认证个人身份,因此它的交易可以不被监管控制。
由于比特币不是任何国家以信用,或者银行以硬货为抵押发行的,因此它的价值是没有保障的,如果不限量发行量,那么它很快就成废物。因此,比特币限制发行量,每四年减半,这样总数就是有限的。
但是有一利就有一弊,这样就带来了另一个问题,早期挖矿的人(提供计算机的人)就轻而易举地获得很多比特币,后面再来的人就会事倍功半了。因此,今天大部分都掌握在极少数人手里,这使得它几乎不可能成为一种通过的货币。
3.这种没有国家信誉和硬通货做背书的虚拟货币要想有价值,关键就是要有用途,否则就一文不值。比特币今天的主要用途不是为了支付,而是洗钱和在不能够自由兑换货币的国家帮助兑换货币。所有流通的比特币的价值,就取决于这两个市场的规模。
和比特币类似的所有虚拟货币,都有着三个特点。今天,在比特币之后体量最大的是以太币,它的用途就是帮助其他虚拟货币平台发行货币,因为那些虚拟货币在融资时采用了以太币的协议,要用它来结算。
想通过虚拟货币挣钱有两种方法,一种被动的方法和一种主动的。被动的方法是炒作,但由于这些虚拟货币的价格浮动很大,每天都超过10%,因此这是非常危险的游戏。第二种方法就是干脆自己找个理由发行虚拟货币。打个比方就是,前一个是参与赌局,后一个是开赌馆。
当然,开赌馆也很不容易,因为如果找不到合适的应用,所发行的虚拟货币就是庞氏骗局。
对于今天各种基于区块链算法的虚拟货币,虽然它们今天的前景不是很明朗,但是有一点可以肯定,就是它们的币值是上升还是下降取决于它们背后的应用是否会被看好,是否在不断发展。对于那些没有真实用途的虚拟货币,炒作是没有意义的。
不要认为自己错过比特币,以太币,今年就要投资什么新货币,从来不去分析那种货币是否有什么用途。这种想法不仅和赌博没区别,而且赢钱的概率还比买彩票小。
摘自吴军老师专栏文章,愿对你有所帮助。