最近学习了两种不同的思维,这两种思维分别是立体思维和游戏思维。下面将介绍这两种思维。
立体思维
立体思维是一个相对思维,它是相对与线性思维而言的。举一个例子,公司招聘的时候常常会关注学生的英语是否过四六级,我们学校还有一条,英语不过四级,是没有毕业证的,这并不是说英语多么重要,可能有些岗位根本就用不到英语,那么为什么还要关注英语水平呢。这个问题要这样考虑。英语是一个需要持续学习的课程,它不像一些文科的课程,可以考前突击,如果半个学期不用英语,不接触它的话,那么就会有很多单词会记不住了。一个学生英语成绩的好坏,在一定程度上可以反应这个学生在大学期间是否好好学习,还是荒废学业。以立体的思维来看待这个问题就可以说的通了。
游戏思维
几乎每个人都会玩游戏,什么是游戏思维?如何运用游戏思维到我们的日常工作学习中?
游戏思维是一种这样一种思维:它包括任务分解,失败后继续尝试,奖励制处理事情,团队协作等。
当我们去玩游戏时,不可能让一个新手上去就去打大boss,游戏设计者会设计一些从易到难的关卡,每一关给你一个小boss去打一下,打赢了之后可以提升技能,拿到好的装备,然后一级级的往上升,这样我们最终可以打败大boss。如果你一上来就去打大boss肯定会觉得比较焦虑,这样分解一下就会好很多。在日常生活中我们会遇到一些难题,当你去做一件非常难的事情,一件对你来说不可能一次完成的事情时,你可以把任务分解。在游戏中是游戏的设计者将这些问题分解好了,然后你去做任务就可以了,在现实生活中,你需要自己去做好分解,如果你不懂,就可以去网上搜索,或者去请求有经验的人,如果这些资源都没有,就要靠你自己的经验去做分解了。
据有关数据统计,一个游戏要玩通关,80%都是失败的。游戏失败者在失败之后并没有出现受到打击什么的,因为在他心里面,这是一场游戏嘛,失败就失败了,大不了重头再来,下次在失败的注意一下就可以了。对于一个团队或者一个公司,应该允许成员在一定程度的失败,失败后要总结重试。
游戏的奖励机制是这样的,游戏是一个从0开始的奖励系统。你打一个怪给你多少币,打赢一关给多少奖励。对于一个游戏团队而说,每个人的角色不同,有时候为了整个团队的得分要放弃自己得到的最大奖励。比如说在部落冲突游戏里面的部落站,两个部落打赢的条件是对方的得到的星多,对于个人来说打一次最多可以得三颗星,打一颗星就算胜利,一般来说打等级约高的村子在打赢的时候得到的奖励越多。如果部落这次失败了,将会得到很少的奖励。这个时候就有一个冲突,一个是打一个星就可以拿到很多的奖励,一个是部落的星比对方多才可以赢。这个时候就有补星之说了,在双方得星差不多的时候,需要有些人打比自己低的村子保证能得三星,从而自己部落里能打赢,每次打赢得到更多的奖励。
不同的思维看问题,可以给我们不同的启示。