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本节内容

本节重点讲解一个SCNAnimationEvent的用法

官方解释

用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包)

用法案例

1.移动或者移除节点时,播放声音
2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来
...

可能还有很多的使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们的选择有很多种,实际开发中,根据需求的不同再去做抉择。

下面就举个简单的案例讲解一下用法

  • 第一步 创建工程(略)
  • 第二步 导入框架SceneKit
  • 第三步 创建游戏专用视图
let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds, options: [SCNView.Option.preferredRenderingAPI.rawValue:true])     
scnView.backgroundColor = UIColor.black
self.view.addSubview(scnView)
  • 第四步 创建游戏场景
 let scene = SCNScene()
 scnView.scene = scene
  • 第五步 创建照相机
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
  • 第六步 创建一个环境光
 let ambientLightNode = SCNNode()
 ambientLightNode.light = SCNLight()
 ambientLightNode.light?.type = .ambient
 scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
  • 第七步 创建一个文字节点
    let text = SCNText(string: "酷走天涯", extrusionDepth: 1)
    text.font = UIFont.systemFont(ofSize: 1)
    let textNode = SCNNode(geometry: text)
    textNode.position = SCNVector3Make(-2, -0.5, -2)
    scene.rootNode.addChildNode(textNode)

准备工作完成


下面就是我们今天要将的内容了

先来认识一下 我们今天最重要的一个初始化方法

public convenience init(keyTime time: CGFloat, block eventBlock: SceneKit.SCNAnimationEventBlock)
public typealias SCNAnimationEventBlock = (CAAnimation, Any, Bool) 

解释一下:

1.time 这个参数你必须注意了,特别重要,它的取值范围[0-1] ,你可能要问为什么,这个时间参数是一个相对时间,不管你动画时间多长,这个动画时间需要传的参数,就只能是这个范围的值
2.SCNAnimationEventBlock 回调事件的参数,你会发现没有说明,官方也没有具体给出说明,不过我们有调试工具,日志输出一下,就知道了,看文章的你幸运了我现在就告诉你参数是什么一下,第一个参数CAAnimation 类型,就是我们创建的动画,第二个参数any 当动画添加到节点上,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行

重点内容来了,我们做一个颜色变化的事件,当动画开始执行是,我们的文字颜色为红色,动画指定一般颜色为紫色,动画执行完整时,颜色为绿色,我们重复这个行为

  • 创建三个事件
    // 开始事件
    let startEvt = SCNAnimationEvent(keyTime: 0) { (animation, animatedObject, playingBackward) in
        let node = animatedObject as? SCNNode
        node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        
        
    }
    // 中间事件
    let midEvt = SCNAnimationEvent(keyTime: 0.5) { (animation, animatedObject, playingBackward) in
       let node = animatedObject as? SCNNode
        node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.purple
        print(playingBackward)
        
    }
    
    // 结束事件
    let endEvt = SCNAnimationEvent(keyTime: 1) { (animation, animatedObject, playingBackward) in
        let node = animatedObject as? SCNNode
        node?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
    }
  • 创建一个动画对象把三个事件添加进去
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.z")
animation.duration = 5
animation.fromValue = 0
animation.toValue = -20
animation.isAdditive = true
animation.autoreverses = true
animation.animationEvents = [startEvt,midEvt,endEvt]
animation.repeatCount = Float(Int64.max)
textNode.addAnimation(animation, forKey: nil)

运行一下

让学习成为一种习惯

补充知识

    CAKeyframeAnimation *jumpAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    float x = n.position.x;
    jumpAnim.duration = 0.75;
    jumpAnim.values = @[
        [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(x, 0.0, 0.0)],
        [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(x, 1.5, 0.0)],
        [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(x, 0.0, 0.0)]
    ];
    jumpAnim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [n addAnimation:jumpAnim forKey:@"jump"];
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