外观模式:降低客户端与子系统的耦合度。
(1) Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
(2) SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
例如:把大象装进冰箱这个脑筋急转弯。这个动作被分解为三步:打开冰箱门,把大象放进冰箱,关上冰箱门。
对于客户端来说,只要把大象装进冰箱这个结果,不需要知道被分解为三步,由3个子系统完成。
设计成外观模式。
代码:
public class OpenDoor {
public void openDoor(){
System.out.println("open door");
}
}
public class PutElephantIntoFridge {
public void putElephant(){
System.out.println("Put Elephant Into Fridge ");
}
}
public class CloseDoor {
public void closeDoor(){
System.out.println("close door");
}
}
public class GetElephantFacade {
private CloseDoor close;
private OpenDoor open;
private PutElephantIntoFridge put;
public GetElephantFacade (){
close = new CloseDoor();
open = new OpenDoor();
put = new PutElephantIntoFridge();
}
public void putElephant(){
open.openDoor();
put.putElephant();
close.closeDoor();
}
}
测试代码:
GetElephantFacade ge = new GetElephantFacade();
ge.putElephant();
通过以上的代码和分析,我们发现,外观模式,违背了开闭原则,即如果增加一个动作,需要修改现有的代码。
为了解决这个问题,需要设计一个抽象类或者接口,外观类继承或者实现这个抽象类或者接口,这样一来,增加其他动作就可以放在新增外观类中。