iOS app被推到后台后无限执行的方法

很多的时候,我们都需要app在推到后台的时候, 还需要继续长时间执行,而系统所给的预留时间远远不够我们所需要的,这时候就需要我们来"欺骗"程序,已达到我们想要的样子

首先在AppDelegate.h 文件中

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
//添加如下:声明一个UIBackgroundTaskIdentifier,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成Long-Running Task任务。
@property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;


@end

然后AppDelegate.m中 applicationDidEnterBackground方法中 添加

// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    // 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。
    // 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
    
    
    // 标记一个长时间运行的后台任务将开始
    // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。
    self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
        
       
        
        // 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
        // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。
        // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉
        
        // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行
        [self endBackgroundTask];
    }];
    
    // 模拟一个Long-Running Task
    self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
                                                   target:self
                                                 selector:@selector(timerMethod:)     userInfo:nil
                                                  repeats:YES];
    
}
- (void) endBackgroundTask{
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    AppDelegate *weakSelf = self;
    dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
        
        AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
        if (strongSelf != nil){
            [strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器
            
            // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
            // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。
            // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
            // 标记指定的后台任务完成
            [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
            // 销毁后台任务标识符
            strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
        }
    });
}
// 模拟的一个 Long-Running Task 方法
- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
    // backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间
    NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
    if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
        NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
    } else {
        NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
    }
}


为了能让程序持续的在后台运行下去, 开始我们的"欺骗"
那就在后台用AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。

1.在plish文件中加入背景播放的支持。
加入项:Required background modes。并设置为:audio

2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。


屏幕快照 2017-08-10 上午11.15.06.png

在.m文件中

#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>

@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
        NSError *audioSessionError = nil;
        AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
        if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
            NSLog(@"Successfully set the audio session.");
        } else {
            NSLog(@"Could not set the audio session");
        }
        
        
        NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
        NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
        NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
        NSError *error = nil;
        
        self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
        
        if (self.audioPlayer != nil){
            self.audioPlayer.delegate = self;
            //无限循环
            [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
            if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
                NSLog(@"Successfully started playing...");
            } else {
                NSLog(@"Failed to play.");
            }
        } else {
            
        }
    });
}

ok 完成

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