手游需审批才能上架,大家都高潮了

本来6哥今天想写的题目叫做“如果我是丁磊”,以调侃的形式反应一些问题。

但是!今早一爬起来就看到朋友圈里各种在刷现在手游要上架APP Store需要通过广电总局审批,然后做手游发行的各位就感觉就集体高潮了。

6哥用了半天的时间跟圈内好友沟通此事,包含做媒体的同行以及各大游戏公司的朋友,虽然无法点名但还是表示感谢。

这篇内容只做科普、分析及圈内看法集锦,无法告诉大家到底怎么才能快速通过审批,最后6哥会谈一谈对玩家的影响。

现在游戏公司需要四个东西才能在应用市场上架游戏:文网文+ICP证+软著+版号

文网文:全称《网络文化经营许可证》,简单说,所有能盈利的互联网文化活动,都需要先拿到这个证。

这东西对于那些大公司来说,根本不是问题,因为一直都有,作为独立开发者就比较悲催了,如果你没有注册公司,得先注册才能搞这个证。

虽然6哥没办过这东西,但是随便搜了一下,发现了一堆代办的,各种第三方找百度买关键字特别热情,这也能反应这里面的市场需求挺大。

很多第三方代办的机构声称20个工作日就能拿到证,请注意,是20个工作日,不是20天,实际的时间肯定更长。然而大家可以脑补一下,如果一个没什么资源的小公司去搞这事需要多久。

当你拿到这个《网络文化经营许可证》之后,恭喜你通过了第一关。

第二关:ICP证,全称《增值电信业务经营许可证》,这里稍微科普一下,还有个东西叫做“ICP备”。

你可以这么理解,如果你所提供的服务不盈利,你需要弄个“ICP备”,如果盈利,你就必须弄个“ICP证”。

很显然,手游肯定是要盈利的。

然后6哥又去搜了一下...

第一条推广跟办理《网络文化经营许可证》的是一家公司,看来是给百度塞了不少钱。

当你过了第二关之后,下一关叫做“软著”,全称《软件著作权》

为什么要办这个呢?因为你做的游戏需要遵循法律规定,当然,你的游戏也受法律保护。

6哥依然去搜了一下...

从而我们得出一个结论,这东西相比较来说比较好办,价格不贵仅需800,最快3天搞定。

在经过一番努力后,你来到了最后一个关卡,叫做“游戏版号”(全称就是这个)。

接下来我们用老办法...

6哥又看出来一些端倪,一般来说,这些第三方代办公司都会这么写“仅需XXX元,最快XX天到手”,这次并没有。

说明一个问题,这东西特别难申请,很多大公司也卡在这一步。

那么这个申请过程到底是什么呢?举个例子,当年《魔兽世界》卡审批就是因为这个,后来就有了大家喜闻乐见的长肉骷髅。

所以,广电总局如果觉得你这游戏破坏社会和谐或者一些其他乱七八糟的原因,就不给你通过。

如果你竟然通关了,恭喜你,你的游戏终于可以上架了!知乎上一位ID叫“一张钞票”的朋友简单总结了一下成本(准确性6哥不保证):

一个有游戏资质的成熟公司,他们可以跳过前两关,直接从第三关开始,而一个没有资质的小公司没得选,只能从头开始,这让很多独立手游开发者非常头疼,也是很多人高潮的重要原因。

另外,别想着这些东西可以一起搞,太天真了,有了上一个才能办下一个。

在各位开始看段子之前6哥稍微分析一下各位为什么会高潮,首先有关部门审批这事在端游时期就有过先例,这本身就是一个喜闻乐见的事情,带有天然的被吐槽属性。

另外,政策出台后确实让很多独立开发者像吃了X一样难受,大部分虽然不是独立开发者,但是依然喜欢打抱不平。不过光靠这个还吵不起来,有没有好的地方呢?有人就说了,审批之后可以减少大陆地区垃圾换皮手游的数量。

关于这一点,6哥只想说,你在放屁!

端游审批了这么多年了,换皮游戏我TMD都懒得数了。国外制作精良的游戏反而进不来,理由就是:保护国产(你在放屁)

整天弄一堆垃圾在那争来争去,你跟我讲这是保护国产?这是削弱国内游戏在国际上的竞争实力!

6哥吐槽结束,关于第四关(游戏版号申请),有之情人士是这样说的:

看上去确实有点荒唐,所以一上午6哥都在四处打探真实性,结论是:一些人说是真的,一些人说只需要光盘,还有一拨人说只要手机...

各位的意见大概是这样的:这些都好办,相比起其他的成本,几个手机和DVD才多少钱。

不过也有人感到十分痛苦,这不是贵不贵的问题,是麻烦不麻烦的问题。

还有一些有梦想的理想主义者是这样的:

这位仁兄不仅是个有梦想的理想主义者,字里行间还透露着一股小文艺的气息。(6哥作为一个粗人,感到深深的恶意)

之前6哥特别喜欢一个做脱口秀节目的主持人老梁,下面这张图抛出了一个关于有关部门值得吐槽的点。

这些确实都是实话,而且,你刚才看到的那些第三方代办的公司,不知道内情的谁敢保证他们跟有关部门没有利益往来?在没有证据的情况下,群众的这些指控感觉对有关部门有些不公平,但是为什么人们更倾向于这么想?因为不信任嘛!

还有人做了张图,大家以后进入手游的第一个画面可能是这样:

这个肯定不会实现,大家笑一下就行了,但是也反映了个问题,有关部门是不是权利有点过大?不过人家其实也很委屈:

你看人家也挺累的,还要忍受着广大人民群众的舆论压力,真是不好做呀。(这张图真实性不确定,假设底层的审查人员真的很辛苦,那问题在哪?肯定是定规则的人)

咱们喷,也不能无脑喷,咱也得尽量想点解决办法对不对。

比如有个独立开发者很愤怒:

那么对于这些独立开发者能否有一些快捷渠道?不要按照有资质的大公司来做标准,能否简化一些流程,然后削弱一些独立开发者一些无关紧要的权益?

6哥的建议不一定具有可执行性,只是建议大家不能光顾着喷,忘了目的是什么。

你看,这里就有一个十分正能量的小伙子:

还有一些纯吐槽的内容,就不发出来了。归根结底,国内游戏有钱就能搞定,海外游戏有钱也不一定能搞定,但是时间成本变长了是一定的。

审批的事情,其实对玩家的影响并不大,之所以行业内会集体吐槽,大部分人无非就是因为之前没人管,现在有人管了觉得特麻烦。

但是如果你要说对玩家一点影响没有,也不对。

第一点:

之前的海外手游,只要通过苹果的审核,上架了大陆地区的APP Store,玩家就可以直接下载开始游戏。

现在,海外的游戏一定要在中国有个代理商,例如《皇室战争》这种,如果国内没有代理,就不能在大陆地区上架。

从利益上来看,讲道理这是好事,因为海外的游戏公司想进国内市场就得跟中国公司合作,合作就得分钱。

副作用就是玩家需要等更长时间,甚至一些不符合和谐社会的游戏就直接枪毙了。

6哥突然想起一句话,不知道是谁说的:你可以阻挡我的肉体,但你阻挡不了我渴望自由的心。(好像是6哥自己说的...)

所以,你要是想玩,切换个海外的苹果商店帐号,换个地区一样玩。

第二点:

对国内的大部分独立手游开发者确实设立了一个较高的门槛,他们有两条路选择,一条是跟国内的大公司合作,让大公司去做发行帮忙搞定审批的事情。

这里有个前提是,作为独立开发者,你得有资本说服大公司跟你合作,要么你很有资历,要么你的产品确实十分出色。

另外一条路就是完全放弃国内市场,主攻海外市场。

这会带来什么结果呢?

很多独立开发者选择主攻海外,你可能会问不是还可以跟大公司合作吗?

实际上,不管有没有这个审批规定,独立制作者都会选择大公司合作,之所以现在你很少看到大公司发行小而精的独立游戏,很多时候其实是这游戏根本就赚不了什么钱,大公司为什么要花费人力物力跟你合作呢?(网易爸爸是个例外)

网易爸爸之前发行过一款《花语月》的手游,就是小而精,但是真的不赚钱。

第三点:

游戏上线的时间会不会延后?肯定他丫的会延后,不延后怎么让游戏公司着急?不着急怎么收钱?

不过玩家也别急,虽然会延后,但是不会延后多久的。真正时间上受影响的,还是海外游戏,为什么?因为故意卡你啊!

那些能用钱解决的问题根本就不是问题,对于很多公司来说,区区几万块,就当交保护费了。

这事其实只能高潮一下,被管习惯了,也就常态化了。对玩家影响不大,掀不起多大波澜。

上次想了个命题,并且写了一篇叫做《如果我是马化腾》,觉得挺有意思。下一期准备写《如果我是丁磊》,但其实脑子里一点头绪都没有。

最近游戏圈还有个事情挺有意思,某游戏开服当天“可能”被黑客攻击,导致一天没服务器没开起来。具体情况怎么样,6哥先去扒一扒,之后告诉你们。

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